Olympiastadion (Athen) – Enzyklopädie

Olympisches Sportzentrum von Athen OAKA (Spyros Louis)

Olympiastadion

 Olympiastadion - panoramio (1) .jpg
Vollständiger Name Olympiastadion
Standort Maroussi, Athen , Griechenland
Koordinaten 38 ° 02′10 ″ N 23 ° 47′15 ″ O / 38,03611 ° N 23,78750 ° O / 38.03611; 23.78750 Koordinaten: 38 ° 02′10 ″ N 23 ° 47′15 ″ O / 38.03611 ° N 23.78750 ° O / 38.03611 ; 23.78750
Öffentlicher Nahverkehr  Logo der Athens Metro Operating Company (AMEL) .svg  Athens Metro Line 1. svg Bahnhof Eirini
 Logo der Athener U-Bahn-Gesellschaft (AMEL) .svg  U-Bahn-Linie Athen 4.svg U-Bahn-Station Olympiastadion (2030)
Inhaber Griechisches Olympisches Komitee
Betreiber OAKA SA
Executive Suites 17
Kapazität
  • 69.618 (regulierte Kapazität) [2]
  • 75.000 (Gesamtkapazität)

72.000 (Olympische Spiele 2004) [3]

Zuschauerrekord 82.662 (U2 360 ° Tour)
75.263 (Olympiacos FC – Hamburger SV, 3. November 1983)
Spielfeldgröße [19659005] 105 x 68 m [2]
Oberfläche Gras, Gleis
Konstruktion
Grundsteinlegung 1979 [2] [1 9659006] eröffnet 8. September 1982 [2]
renoviert 2002–2004 [2]
Baukosten 265 Mio. € (Renovierung) 2004)
Architekt Weidleplan (arch. H. Stalhout, Fr. Herre und D.Andrikopoulos)
Santiago Calatrava (Renovierung)
Mieter
Website
Offizielle Website

Das Olympiastadion von Athen "Spyros Louis" (Griechisch: ] Ολυμπιακό Στάδιο Αθηνών "ΣπΣρος ΛοΛης" Olympiakó Stádio Athinon "Spyros Louis" ist ein Sportstadion in Athen, Griechenland. Es ist Teil des Olympischen Sportkomplexes von Athen und wurde nach dem ersten modernen Olympiamarathon-Goldmedaillengewinner von 1896, Spyros Louis, benannt. Das Stadion beherbergt zwei der größten Sportvereine Griechenlands, Panathinaikos und AEK Athens. Das Stadion diente während der Olympischen Sommerspiele 2004 als Hauptstadion.

Geschichte [ Bearbeiten

Das Stadion befindet sich in der Gegend von Marousi in Athen und wurde ursprünglich 1979 entworfen und 1980–1982 gebaut. Es wurde rechtzeitig für die Austragung der Leichtathletik-Europameisterschaft 1982 fertiggestellt. Es wurde am 8. September 1982 vom damaligen griechischen Präsidenten Konstantinos Karamanlis eingeweiht. Ein Jahr später, 1983, fand im OAKA-Stadion das Europapokal-Finale 1983 zwischen dem Hamburger SV und Juventus statt (1: 0). 1987 fand im Stadion das Finale des Europapokal der Pokalsieger zwischen Ajax und Lokomotiv Leipzig (1: 0) statt. Das Olympiastadion ist ein Stadion der UEFA-Kategorie vier und das größte in Griechenland. 1994 fand im OAKA-Stadion das zweite UEFA Champions League-Finale 1994 statt, diesmal zwischen dem AC Mailand und Barcelona (4: 0). Es wurden auch mehrere Veranstaltungen der Mittelmeerspiele 1991 und der Leichtathletik-Weltmeisterschaft 1997 ausgerichtet, um zu beweisen, dass es nach dem Scheitern Athens, die Olympischen Sommerspiele 1996 zu gewinnen, in der Lage war, große Sportveranstaltungen auszurichten, die Olympischen Sommerspiele 2004 jedoch erfolgreich auszurichten .

Es wurde rechtzeitig zu den Olympischen Sommerspielen 2004 und den Paralympischen Sommerspielen 2004 umfassend renoviert, einschließlich eines Daches, das von Santiago Calatrava entworfen und mit Enerpac-Hydraulik innovativ positioniert wurde. [4] Das Dach wurde an der Seitenlinie angebracht und pünktlich fertiggestellt zur Eröffnung der Spiele. Das Stadion wurde dann am 30. Juli 2004 offiziell wiedereröffnet. Es war Austragungsort der Leichtathletikveranstaltungen und des Fußballfinales bei den Olympischen Spielen und der Leichtathletik bei den Paralympics. [5] Es war auch Austragungsort der Eröffnungszeremonie am 13. August 2004 und der Abschlusszeremonie am 29. August 2004 während der Paralympics-Zeremonien am 17. und 28. September. Im Jahr 2007 fand im OAKA-Stadion das UEFA Champions League-Finale 2007 zwischen dem AC Mailand und Liverpool (2: 1) statt. Die Teilnehmerzahl des Stadions wurde für die Olympischen Spiele auf 72.000 reduziert, die anfängliche Kapazität lag bei 75.000, obwohl nur 69.618 Plätze für die Leichtathletikveranstaltungen und etwas mehr für das Fußballfinale öffentlich zugänglich gemacht wurden. Das Rasensystem besteht aus Naturrasen in modularen Behältern mit Bewässerungs- und Entwässerungssystemen.

Bau [ bearbeiten ]

Der Grundstein für das Olympiastadion wurde am 7. Januar 1980 gelegt. Sein Bau war revolutionär und beinhaltete die Verwendung eines Vorfertigungsverfahrens für die 34 Sätze von Standsäulen (jeweils 600 Tonnen schwer). Etwa 26.000 Sitzplätze der unteren Klasse waren überdacht, und das auffälligste Merkmal des Stadions waren die vier schiefen Säulen, an denen die jeweils 62 Meter hohen Scheinwerfer angebracht waren. Das Athener Olympiastadion wurde schließlich im September 1982 eingeweiht.

Renovierung [ Bearbeiten

Das Stadion wurde von 2002 bis 2004 renoviert und mit dem berühmten Dach für die Olympischen Sommerspiele 2004 versehen. Der zentrale Rasen von O.A.K.A besteht aus ungefähr 6.000 Plastikkapseln, in denen thermophiler Rasen wächst. Die Kapseln grenzen aneinander, haben eine Größe von 1,2 * 1,2 m und befinden sich auf einer flachen Zementoberfläche von zwei Morgen, die von zwei seitlichen Entwässerungsrinnen flankiert wird. Die Bewässerung des Rasens erfolgt durch 35 automatisch angehobene Wasserwerfer mit programmierter Bewässerung. Dieses System ermöglicht die Bewegung des Rasens in einen Bereich außerhalb des Stadions, damit die Fläche für verschiedene Veranstaltungen genutzt werden kann. Vierunddreißig Eingangstore bieten Zugang zu den Tribünen. Ungerade Gate-Nummern (1 bis 35) führen zu den unteren und geraden Nummern (2 bis 34) zur oberen Reihe. Es gibt keine Tore mit den Nummern 18 und 36, da sich an ihrer Stelle die beiden Videoanzeigetafeln befinden. Zusätzlich verfügt das Stadion über 17 VIP-Boxen und 3 Parkplätze. Aufgrund seines Designs können die Tribünen des Stadions innerhalb von 7 Minuten entleert werden.

Wettkampffläche

  • 105X68m Fußballfeld
  • 400m Strecke mit 9 Bahnen
  • 4 Stabhochsprungkästen
  • 4 Kreise für Kugelstoßen
  • 2 Bahnen für Speer
  • 2 Kreise für Diskuswurf (einer davon ist mit einem Sicherheitsnetz ausgestattet, das sich in einen Hammerkreis verwandeln lässt)
  • 6 Bahnen für Weitsprung und Dreisprung
  • 2 Matratzen für Hochsprung
  • 2 elektronische Anzeigetafeln

Dach [ bearbeiten ]

Entworfen vom weltbekannten spanischen Architekten Santiago Calatrava kostete das Dach 130 Millionen Euro. Die beiden riesigen Bögen haben eine Spannweite von 304 m und eine maximale Höhe von 72 m. Das Dach hat ein Gesamtgewicht von 18.700 Tonnen und wird von 5.000 Polycarbonatplatten auf einer Fläche von 25.000 m² abgedeckt. Der Westbogen wurde 72 m von seiner Endposition entfernt und der Ostbogen 65 m – beide später verschoben – montiert. Das Dach ist für Windgeschwindigkeiten von bis zu 120 km / h und Erdbeben bis zu 8 Richterskalen ausgelegt.

Verkehr [ bearbeiten ]

Zugriff durch:

Auto – Verlassen Sie das Stadtzentrum in nördlicher Richtung über die Kifissias Avenue und folgen Sie einfach den Straßenschildern nach "OAKA". Wenn Sie von der Ringstraße Attiki Odos kommen, nehmen Sie die Ausfahrt 11 ("Kifissias – Ol. Stadium").

Bus – Verwenden Sie den X14 vom Syntagma-Platz im Zentrum von Athen. Sie gelangen direkt zum Olympiastadion. Warten Sie mindestens 30 Minuten, obwohl dies sehr unterschiedlich sein kann.

U-Bahn – Es ist eine 25-minütige Fahrt vom Stadtzentrum entfernt ("Omonia"). Nehmen Sie die Linie M1 und steigen Sie bei "Irini" oder "Neratziotissa" aus. Von dort sind es 10 Minuten zu Fuß durch den Olympiakomplex zum Stadion.

[ Zitat erforderlich ]

  • Michael Jackson wurde für ein 75.000 ausverkauftes Konzert im Rahmen seiner Dangerous World Tour am 10. Oktober 1992 gebucht Aufgrund der gesundheitlichen Probleme des Sängers musste die Show abgesagt werden.
  • Das Olympiastadion wurde zu verschiedenen Zeiten von den drei großen Fußballclubs Athen, Olympiacos, Panathinaikos und AEK Athen als Heimstadion genutzt.
  • Pink Floyd trat auf dort am 31. Mai 1989 im Rahmen ihrer A Momentary Lapse of Reason Tour.
  • Am 23. Mai fand dort das UEFA Champions League-Finale 2007 zwischen dem AC Mailand und Liverpool statt, das von Mailand mit 2: 1 gewonnen wurde, das Finale 1994 zwischen Mailand und Barcelona, ​​das 1983 von Mailand und 1987 vom UEFA-Pokal der Pokalsieger gewonnen wurde.
  • Das Stadion war Gastgeber von Amnesty International's Human Rights Now! Benefizkonzert am 3. Oktober 1988. Die Show wurde von Sting und Peter Gabriel moderiert und beinhaltete auch Bruce Springsteen und die E Street Band, Tracy Chapman, Youssou N'Dour und George Dalaras.
  • Madonna trat vor einer ausverkauften Menge auf von 75.637 im Stadion am 27. September 2008 im Rahmen ihrer Sticky & Sweet Tour.
  • U2 trat vor 82.662 Zuschauern während ihrer 360 ° Tour am 3. September 2010 auf und war damit das meistbesuchte Konzert aller Zeiten in Griechenland.
  • Pyx Lax trat während ihrer Reunion-Tour am 13. Juli 2011 auch vor rund 80.000 Zuschauern auf.
  • Bon Jovi trat während ihrer Bon Jovi Live Tour auf am 20. Juli 2011. Die Show war erfolgreich und fast ausverkauft.
  • Red Hot Chili Peppers trat am 4. September 2012 im Rahmen ihrer weltweiten Konzerttournee vor rund 60.000 Zuschauern auf.
  • Lady Gaga spielte eine Show für ihre Welttournee, ArtRave: The Artpop Ball, vor 2 6.860 Personen.
  • Internationale Konventionen der Zeugen Jehovas 2014 und 2019. Teilnehmer aus aller Welt.

Konzerte Bearbeiten

Konzerte im Olympiastadion "Spiros Louis"
Datum Künstler Tour Teilnahme
3. Oktober 1988 Sting, Peter Gabriel, Bruce Springsteen und die E-Street-Band, Tracy Chapman, Youssou N'Dour, George Dalaras Menschenrechte jetzt!
31. Mai 1989 Pink Floyd Ein kurzzeitiger Verlust der Vernunft 60.000
9. Juni 1992 Frank Sinatra 18.000 [6]
10. Oktober 1992 Michael Jackson Gefährliche Weltreise  src= Abgebrochen
24. Mai 1993 Guns N 'Roses Nutze deine Illusion 55.000
16. September 1998 Die Rolling Stones Brücken nach Babylon 79.446 [7]
3. Juli 2001 Eros Ramazzotti Stilelibero
20. Juli 2006 Shakira Oral Fixation Tour 40.000
26. Juli 2007 George Michael 25 Live 40.000
27. September 2008 Madonna Klebrig und süß 75,637
28. Mai 2009 AC / DC Black Ice World Tour 50.000
8. Juli 2009 Carlos Santana Lebe dein Licht 25.000
3. September 2010 U2 360 ° 82,662
13. Juli 2011 Pyx Lax Konzert zum Gedenken an Manos Xydous 80.000
20. Juli 2011 Bon Jovi Freilicht 60,652
4. September 2012 Glühende Chilischoten Ich bin bei dir ca. 60.000
31. Juli 2013 Roger Waters Die Mauer 25.807
3. Juli 2014 Antonis Remos, Despoina Vandi, Melina Aslanidou, Michalis Kouinelis (Stavento) Ein Land, eine Stimme 50.000+
19. September 2014 Lady Gaga ArtRave: Der Artpop-Ball 26,860

Galerie [ bearbeiten ]


Siehe auch [ bearbeiten

Referenzen bearbeiten 19659191] Externe Links [ bearbeiten ]



Aus den Gewölben (Nazareth Album)

1993 Compilation-Album von Nazareth

From the Vaults ist ein 1993 veröffentlichtes Compilation-Album der schottischen Hardrock-Band Nazareth

Titelliste Bearbeiten

1. "Freunde" Agnew, Charlton, McCafferty, Sweet
2. Wenn du mein Baby siehst " Agnew, Charlton, McCafferty, Sweet
3. " Hard Living " Agnew, Charlton, McCafferty, Sweet
4. [19659007] "Kreisel" Agnew, Charlton, McCafferty, Sweet
5. "Love Hurts" Boudleaux Bryant 4:44
6. [19659007"Down"
7. "My White Bicycle"
8. "Railroad Boy"
9 . "Du bist die Geige"
10. "Gute Liebe"
11. "Grüne" [19659009]
12. "Desolation Road"
13. "Heart's Grown Cold (Live)" [19659010] 14. "Razamanaz (Live)"
15. "Haar des Hundes (Live)"
16. "Talkin 'to One of the Boys (Live)"
17. "Morgentau"
18. "Juicy Lucy" [19659007]
19. "Auf der Flucht"



Arbeitsarmee – Enzyklopädie

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Der Begriff der Arbeitsarmee (трудовая армия, трудармия) wurde 1920 in Sowjetrussland während des russischen Bürgerkriegs eingeführt Regimenter der Roten Armee wechselten von militärischen Aktivitäten zu Arbeitstätigkeiten wie Holzeinschlag, Kohlebergbau, Brennholzvorrat usw. [1]

Трудармия, 1-я армия труда) wurde nach der Niederlage von Kolchak auf der Basis der 3. Armee in der Region Ural auf Initiative des Armeekommandanten Michail Matijasewitsch (командарм Михаил Степанавич [Степанович9alsVolkskommissarfürArmeeundFlottenangelegenheitenundVorsitzenderdesRevolutionärenMilitärratsderRepublikzudieserZeitentwickelteerdieseIdeeweiterErargumentiertedassdiewirtschaftlicheSituationimLanddieEinführungder allgemeinen Arbeitsverpflichtung erfordere. Im Falle der Arbeiter könnte dies mit Hilfe der Gewerkschaften geschehen, während es im Falle der Bauernschaft, so Trotzki, nur durch Mobilisierung möglich sei. [3]

Er argumentierte weiter, dass eine armeeartige Organisation sei in der Tat von Natur aus sowjetischer Organisationstyp. " Trotzki erwiderte, dass die Arbeiter im Gegensatz zu alten Zeiten nicht für Ausbeuter, sondern für ihr eigenes Wohl, für ihren eigenen Staat arbeiten sollten, dh Arbeitspflicht sei die Erfüllung der Pflichten der befreiten Arbeiterklasse gegenüber ihrem "Arbeiter-Bauern" Zustand "in Notfällen. [3]

Mit dem Ende des russischen Bürgerkriegs und der Einführung der Neuen Wirtschaftspolitik endete die Idee der Arbeitsarmee, insbesondere nach Joseph Stalins Machtübernahme und der Umsetzung seiner Politik der Industrialisierung und Kollektivierung, die das Problem der Arbeitskräftemobilisierung sowohl in der Industrie als auch in der Landwirtschaft wirksam löste. [4]

Spätere Sowjetunion

Während des Zweiten Weltkriegs waren bestimmte Bevölkerungsgruppen, hauptsächlich ethnische Deutsche Eingezogen in NKWD-Arbeitskolumnen, in der späteren Literatur informell als "Arbeitsarmee" bezeichnet.

Bis in die letzten Tage der Sowjetunion übernahm die Sowjetarmee die Idee der Arbeitsarmee. Mit dem obligatorischen Militärdienst im Staat wurden Männer, die für den regulären Militärdienst als ungeeignet erachtet wurden, sowie viele arbeitsfähige Männer Bataillonen (стройбаты) zugeteilt. Diese Tradition setzt sich in einer Reihe postsowjetischer Staaten fort, insbesondere in Russland und Weißrussland.

Siehe auch

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Verweise Bearbeiten



Jacques Roubaud – Enzyklopädie

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Roubaud, der 2008 auf dem Salon du Livre de Paris sprach

Jacques Roubaud ( Französisch: [ʁubo]; geboren am 5. Dezember 1932 in Caluire-et-Cuire, Rhône) ist ein französischer Dichter und Mathematiker.

Leben und Karriere

Jacques Roubaud war Professor für Mathematik an der Universität Paris X Nanterre. Er ist ein pensionierter Professor für Lyrik von EHESS und Mitglied der Oulipo-Gruppe. Er hat auch Gedichte, Theaterstücke, Romane und übersetzte englische Gedichte und Bücher ins Französische wie Lewis Carrolls The Hunting of the Snark . Der französische Dichter und Schriftsteller Raymond Queneau ließ Roubauds erstes Buch, eine Sammlung mathematisch strukturierter Sonette, bei Éditions Gallimard herausgeben und lud Roubaud ein, sich als erstes neues Mitglied der Organisation außerhalb der Gründer dem Oulipo anzuschließen Zwänge des Oulipo (während sie ihre Unterdrückung erwähnen, wodurch angezeigt wird, dass solche Zwänge tatsächlich vorhanden sind), bringen jedoch das Oulipianische Selbstbewusstsein des Schreibakts auf ein Extrem. Diese Gleichzeitigkeit zeigt sich sowohl spielerisch in seinen Hortense-Romanen Unsere schöne Heldin Hortense im Exil und Hortense wird entführt als auch mit Schwerkraft und Nachdenken in ] The Great Fire of London gilt als Höhepunkt seiner Prosa. The Great Fire of London (1989), The Loop (1993) und Mathematics (2012) sind die ersten drei Bände eines langen, experimentellen, autobiografischen Werkes Arbeit, bekannt als "das Projekt" (oder "das Minimalprojekt"), und die einzigen Bände von "das Projekt", die derzeit ins Englische übersetzt wurden. Sieben Bände von "the project" wurden fertiggestellt und in französischer Sprache veröffentlicht. Um The Loop zu komponieren, begann Roubaud mit einer Kindheitserinnerung an eine verschneite Nacht in Carcassonne und schrieb dann jede Nacht, ohne zurückzukehren, um seine Schriften aus früheren Nächten zu korrigieren. Roubauds Ziele beim Schreiben The Loop bestand darin, "Mein eigenes Gedächtnis, wie funktioniert es?" Zu entdecken und seine Erinnerungen durch Aufschreiben "zu zerstören". [1]

Roubaud Teilnahme an Lesungen und Vorträgen an der European Graduate School (2007), am Salon du Livre de Paris (2008) und an der Reihe "Dire Poesia" im Palazzo Leoni Montanari in Venedig (2011). [2][3]

Er heiratete Alix Cléo Roubaud 1980; Sie starb drei Jahre später. [4]

Arbeiten in Übersetzung Bearbeiten

  • Unsere schöne Heldin . Trans. David Kornacker. Woodstock, NY: Overlook Press, 1987.
  • Hortense wird entführt . Trans. Dominic Di Bernardi. Elmwood Park, IL: Dalkey Archive Press, 1989.
  • Etwas Schwarzes . Trans. Rosmarie Waldrop. Fotografien von Alix Cleo Roubaud. Elmwood Park, IL: Dalkey Archive Press, 1990.
  • Das große Feuer von London: Eine Geschichte mit Interpolationen und Bifurkationen. Trans. Dominic Di Bernardi. Elmwood Park, IL, USA: Dalkey Archive Press, 1991.
  • Hortense im Exil . Trans. Dominic Di Bernardi. Normal, IL: Dalkey Archive Press, 1992.
  • Die Prinzessin Hoppy oder Die Geschichte von Labrador . Trans. Bernard Höpffner. Normal, IL: Dalkey Archive Press, 1993.
  • Die Pluralität der Lewis-Welten . Trans. Rosmarie Waldrop. Normal, IL: Dalkey Archive Press, 1995.
  • Die Form einer Stadt ändert sich leider schneller als das menschliche Herz: 150 Gedichte, 1991-1998 . Trans. Rosmarie Waldrop und Keith Waldrop. Normal, IL: Dalkey Archive Press, 2006.
  • Gedichte usw.: Cleaning House . Trans. Guy Bennett. Los Angeles: Green Integer, 2006.
  • Die Schleife . Trans. Jeff Fort. Champaign, IL: Dalkey Archive Press, 2009.
  • Austausch über Licht . Trans. Eleni Sikélianòs. Iowa City: La Presse, 2009.
  • Mathematik . Trans. Ian Monk. Champaign, IL: Dalkey Archive Press, 2012.

Referenzen Bearbeiten

Weiterführende Literatur Bearbeiten

  • Poucel, Jean- Jacques. "Jacques Roubaud und die Erfindung der Erinnerung". Studium der Romanistik in North Carolina. Chapel Hill: Universität von North Carolina Press, 2006.
  • Puff, Jean-François. "Mémoire de la mémoire. Jacques Roubaud et la lyrique médiévale". Paris: Editions Classiques Garnier, umg. "Etudes de littérature des XXe et XXIe siècles", 2009.
  • Reig, Christophe. Mimer, Miner, Rimer: Der Zyklus Romanik von Jacques Roubaud (La Belle Hortense, L'Enlèvement d'Hortense, L'Exil d'Hortense) – Vorwort von Bernard Magné, New York / Amsterdam, Rodopi coll. "Faux-Titre" Nr. 275, 2006. ( ISBN 9042019786)

Externe Links [ Bearbeiten



Leander Lake, Minnesota – Enzyklopädie

Nicht organisiertes Territorium in St. Louis County, Minnesota, USA

Leander Lake ist ein nicht organisiertes Gebiet in Saint Louis County, Minnesota, USA. in der Nähe von Britt und Great Scott Township. Die Bevölkerung war 119 bei der Volkszählung 2000.

Geographie [ ]

Nach Angaben des United States Census Bureau hat das unorganisierte Gebiet eine Gesamtfläche von 65,5 km²; 61,9 km² davon sind Land und 3,6 km² davon sind Wasser.

Demografie Bearbeiten

Nach der Volkszählung [1] aus dem Jahr 2000 lebten 119 Personen, 51 Haushalte und 39 Familien in dem unorganisierten Gebiet. Die Bevölkerungsdichte betrug 5,0 Einwohner pro Meile (1,9 / km²). Es gab 176 Wohneinheiten mit einer durchschnittlichen Dichte von 7,4 / m² (2,8 / km²). Die rassische Zusammensetzung des nicht organisierten Gebiets betrug 98,32% Weiße, 0,84% Ureinwohner Amerikas und 0,84% stammten von zwei oder mehr Rennen.

Es gab 51 Haushalte, in denen 17,6% Kinder unter 18 Jahren lebten, 70,6% waren verheiratete Paare, die zusammen lebten, und 21,6% waren keine Familien. 17,6% aller Haushalte bestanden aus Einzelpersonen und in 2,0% lebten Menschen, die 65 Jahre oder älter waren. Die durchschnittliche Haushaltsgröße betrug 2,33 und die durchschnittliche Familiengröße 2,65 Personen.

Im unorganisierten Gebiet war die Bevölkerung mit 10,1% unter 18 Jahren, 6,7% von 18 bis 24 Jahren, 25,2% von 25 bis 44 Jahren, 37,8% von 45 bis 64 Jahren und 20,2% im Alter von 65 Jahren verteilt Alter oder älter. Das Durchschnittsalter betrug 50 Jahre. Für alle 100 Frauen dort waren 128.8 Männer. Auf 100 Frauen ab 18 Jahren kamen 137,8 Männer.

Das jährliche Durchschnittseinkommen eines Haushalts in einem nicht organisierten Gebiet betrug 24.750 USD, das Durchschnittseinkommen einer Familie 24.531 USD. Männer hatten ein Durchschnittseinkommen von 21.875 USD, Frauen 9.583 USD. Das Pro-Kopf-Einkommen für das unorganisierte Gebiet betrug 14.339 USD. Es gab 21,6% der Familien und 15,4% der Bevölkerung, die unter der Armutsgrenze lebten, darunter keine unter achtzehn und 28,9% der über 64-Jährigen.

Verweise Bearbeiten

Koordinaten: 47 ° 40′50 ″ N 92 ° 44′42 ″ W / 47,68056 ° N 92,74500 ° W / 47,68056; -92.74500


Hawaiian Lava Rodeln – Enzyklopädie

Hawaiianisches Lava-Rodeln (hawaiianisch: heʻe hōlua "Schlittensurfen") ist eine traditionelle Sportart der Ureinwohner Hawaiis. Ähnlich wie beim Wellenreiten verwendet er einen schmalen Holzschlitten (3,7 m lang, 15 cm breit) ( papa hōlua ). Der Schlitten wird im Stehen, Liegen oder Knien verwendet, um künstliche oder natürlich vorkommende Kurse ( kahua hōlua) von Fels zu befahren, wobei häufig Geschwindigkeiten von 80 km / h oder mehr erreicht werden . In der Vergangenheit galt das hawaiianische Lava-Rodeln sowohl als Sport als auch als religiöses Ritual, um die Götter zu ehren. [1]

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Reproduktion eines Schlittens im Keauhou-Museum

Papa hōlua bestehen aus einem Paar Läufer und einem Überbau (Plattform). Die Läufer werden aus einheimischen Harthölzern hergestellt, traditionell aus Kauila ( Alphitonia ponderosa oder Colubrina oppositifolia ), [2] Uhiuhi ( Caesalpinia kavaiensis oder ( Sophora chrysophylla ). [3] Die Kufen haben hochgekrümmte Vorderkanten, gerade Hinterkanten und abgerundete Unterkanten. Querstreben halten die Läufer auseinander. Der Aufbau, zwei Schienen, die im Durchmesser kleiner als die Schienen sind und durch Bambusstücke voneinander beabstandet sind, sitzt auf den Querträgern. Die Läufer, Querstreben und Schienen sind mit Sennitseilen zusammengebunden. Die Schienen sind mit weißem Kapa-Stoff umwickelt und der Schienenrahmen ist mit Lauhala-Matten überzogen. Öl aus Kukui-Nüssen ( Aleurites moluccana ) überzieht entweder die Gänge oder die Läufer, um für die Schmierung zu sorgen. [2]

Gänge

Eine Kahua-Hōlua-Stiftung, die besteht aus Steinen, ist in einer Senke auf einem Hügel gebaut. Das Fundament ist mit eingepacktem Schmutz [2] und einer äußeren Schicht Pili-Gras ( Heteropogon contortus oder Kō-Blütenquasten ( Saccharum officinarum ) bedeckt. [4] Die Kurse sind breit genug für einen einzigen Schlitten und sind nicht am Boden geneigt. Ein erfahrener Fahrer kann auf der Strecke 140 bis 180 m zurücklegen und den flachen Abschnitt erreichen. [2]

Referenzen Bearbeiten



Gemeinde Sävsjö – Enzyklopädie

Gemeinde im schwedischen Landkreis Jönköping

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Gemeinde Sävsjö ( Sävsjö kommun ) ist eine Gemeinde im schwedischen Landkreis Jönköping, in der die Stadt Sävsjö ihren Sitz hat.

Die Gemeinde wurde durch die Kommunalreform von 1971 gegründet, als die Stadt Sävsjö (erst 1947 gegründet) mit Teilen zweier benachbarter ländlicher Gemeinden zusammengelegt wurde. Zwei Jahre später wurde es fertiggestellt, als Hjälmseryd hinzugefügt wurde.

Geographie [ Bearbeiten

Die Gemeinde liegt im südschwedischen Hochland und umfasst den alten Västra Härad. Es gilt als landschaftlich reizvoller Ort, da die Wälder nicht so dicht sind wie im restlichen Småland und das Gelände abwechslungsreicher ist.

Geschichte [ Bearbeiten

Das Gebiet ist seit der frühen Steinzeit besiedelt. Sowohl archäologische Funde als auch die fünf mittelalterlichen Kirchen aus dem 12. Jahrhundert erinnern an diese Zeit. Ein paar Kilometer von der heutigen Stadt Sävsjö entfernt befand sich beispielsweise das Zentrum des alten Verwaltungsgerichts mit dem Namen Västra Härad Court.

Die Gemeinde Sävsjö arbeitet hart daran, ihre Bevölkerung zu vergrößern. Derzeit gibt es ein Angebot zum halben Preis für den Kauf von Grundstücken mit der Absicht, hier ein Haus zu bauen.

Politisch ist die Gemeinde Sävsjö eine Hochburg der Kristdemokraterna, der Christdemokraten (12 Mandate von 45) und der Centerpartiet (10 Mandate), einer traditionellen Bauernpartei. Die größte kommunfullmäktige Partei ist jedoch nach wie vor die Socialdemokraterna (13 Mandate).

Im heutigen Schweden ist die Gemeinde Sävsjö vielleicht am bekanntesten für das erfolgreiche Handballteam Sävsjö HK.

Orte Bearbeiten

In der Gemeinde Sävsjö gibt es vier städtische Gebiete (auch Tätort oder Ort genannt).

In der Tabelle sind die Ortschaften nach der Bevölkerungszahl zum 31. Dezember 2005 aufgeführt. Der Gemeindesitz ist fett gedruckt.

Referenzen bearbeiten

Externe Links bearbeiten

Koordinaten: 57 ° 24′N 14 ° 40'E / 57.400 ° N 14.667 ° O / 57.400; 14.667


Ostufer, West Virginia – Enzyklopädie

Stadt in West Virginia, USA

East Bank ist eine Stadt im Kanawha County, West Virginia, am Kanawha River. Die Bevölkerung war 959 bei der Volkszählung 2010. Die East Bank wurde 1889 durch eine Sonderurkunde der West Virginia Legislature gegründet. Es ist wegen der Lage der Stadt an der Ostseite des Kanawha-Flusses so benannt. [6]

Am East Bank befand sich die 1912 errichtete Cabin Creek District High School. Die erste Eröffnungsfeier schloss eine dreiköpfige Klasse ab. CCDHS wurde schließlich in East Bank High School umbenannt, der Heimat der Pioniere. Die Schulfarben waren blau und weiß. Ein bemerkenswerter Absolvent war Hercules Renda, der an der Universität von Michigan Fußball spielte und eine lange Karriere als Highschool-Trainer hatte. Bekannt wurde EBHS auch durch den Alumnus Jerry West (Spitzname "Zeke from Cabin Creek"), der dort Basketball spielte und die Pioneers 1956 zu einer staatlichen Meisterschaft führte. West spielte an der West Virginia University und für die Los Angeles Lakers. Von 1912 bis 1969 befand sich die Schule in der WV Rt. 61 in der Walnut Street.

1969 wurde ein neues Gebäude am Ufer des Kanawha River in der Brannen Street eröffnet. Das alte Gebäude blieb bestehen und diente bis 1999 als East Bank Junior High School. Die East Bank High School wurde 1999 mit der nahe gelegenen DuPont High School zusammengelegt, um die Riverside High School at Diamond zu bilden. Etwa zur gleichen Zeit wurden die Kanawha County Schools vom Grundschulsystem 7-9 auf das Grundschulsystem 6-8 umgestellt. Das Gebäude aus dem Jahr 1969 beherbergt nun die East Bank Middle School.

Das ursprüngliche Gebäude von 1912 wurde 2003 abgerissen, aber der Sturz vom Haupteingang des Gebäudes ist erhalten geblieben. Das Rathaus der East Bank befindet sich heute in einem separaten Gebäude, in dem ursprünglich die Musik- und Kunstunterrichtsräume der High School und der Junior High School untergebracht waren. Ein Dollar General Store nimmt einen angrenzenden Teil des Grundstücks ein.

Der Pioneer Park, der von Kanawha County Parks and Recreation verwaltet wird, grenzt an die East Bank Middle School an und bietet einen Außenpool, Minigolf, eine Snackbar und Picknickplätze.

Das John Harriman House wurde 1978 im National Register of Historic Places eingetragen. [7]

Geografie Bearbeiten

East Bank befindet sich bei 38 ° 13 ′ 1 "N 81 ° 26'39" W / 38,21694 ° N 81,44417 ° W / 38,21694; -81.44417 (38.217023, -81.444112). [8]

Nach Angaben des United States Census Bureau hat die Stadt eine Gesamtfläche von 1,24 km². ), alles davon landet. [9]

Demografie [ bearbeiten

Volkszählung 2010 [ bearbeiten

Stand der Volkszählung [19659023] von 2010 lebten in der Stadt 959 Menschen, 392 Haushalte und 287 Familien. Die Bevölkerungsdichte betrug 1.997,9 Einwohner pro Meile (771,4 / km 2 ). Es gab 440 Wohneinheiten mit einer durchschnittlichen Dichte von 916,7 pro Meile (353,9 / km 2 ). Die rassische Zusammensetzung der Stadt bestand aus 98,1% Weißen, 0,7% Afroamerikanern, 0,4% amerikanischen Ureinwohnern, 0,1% Asiaten und 0,6% stammten von zwei oder mehr Rennen. 0,3% der Bevölkerung waren spanischer oder lateinamerikanischer Abstammung.

Es gab 392 Haushalte, in denen 30,6% Kinder unter 18 Jahren lebten, 51,8% waren verheiratete Paare, die zusammen lebten, 16,6% hatten einen weiblichen Haushaltsvorstand ohne Ehemann, 4,8% hatten einen männlichen Haushaltsvorstand ohne Ehefrau 26,8% waren keine Familien. 24,2% aller Haushalte bestanden aus Einzelpersonen und in 9,2% lebten Menschen, die 65 Jahre oder älter waren. Die durchschnittliche Haushaltsgröße betrug 2,42 und die durchschnittliche Familiengröße 2,81 Personen.

Das Durchschnittsalter in der Stadt betrug 45,2 Jahre. 20,9% der Einwohner waren jünger als 18 Jahre; 7,5% waren zwischen 18 und 24 Jahre alt; 21,1% waren 25 bis 44; 33,8% waren von 45 bis 64; und 16,8% waren 65 Jahre oder älter. Das Geschlecht der Stadt bestand zu 48,6% aus Männern und zu 51,4% aus Frauen.

Volkszählung 2000 [ ]

Nach der Volkszählung [4] aus dem Jahr 2000 lebten in der Stadt 933 Menschen, 373 Haushalte und 276 Familien. Die Bevölkerungsdichte betrug 1.958,0 Einwohner pro Meile (750,5 / km²). Es gab 415 Wohneinheiten mit einer durchschnittlichen Dichte von 870,9 pro Meile (333,8 / km²). Die rassische Zusammensetzung der Stadt war 98,82% Weiße, 0,96% Afroamerikaner, 0,11% Asiaten und 0,11% stammten von zwei oder mehr Rennen. 0,11% der Bevölkerung waren spanischer oder lateinamerikanischer Abstammung.

In 373 Haushalten lebten in 27,3% Kinder unter 18 Jahren, in 57,1% lebten verheiratete Paare zusammen, in 14,2% lebten Hausfrauen ohne Ehemann und in 26,0% lebten keine Familien. 23,1% aller Haushalte bestanden aus Einzelpersonen und in 13,1% lebten Menschen, die 65 Jahre oder älter waren. Die durchschnittliche Haushaltsgröße betrug 2,50 und die durchschnittliche Familiengröße 2,95.

In der Stadt war die Bevölkerung mit 22,7% unter 18 Jahren, 9,3% von 18 bis 24 Jahren, 23,7% von 25 bis 44 Jahren, 26,8% von 45 bis 64 Jahren und 17,5% im Alter von 65 Jahren verteilt Alter oder älter. Das Durchschnittsalter betrug 41 Jahre. Für alle 100 Frauen dort waren 88.1 Männer. Für alle 100 Frauen im Alter von 18 und mehr Jahren gab es 83.0 Männer.

Das jährliche Durchschnittseinkommen eines Haushalts betrug 35.341 USD, das Durchschnittseinkommen einer Familie 39.545 USD. Männer hatten ein Durchschnittseinkommen von 35.521 USD, Frauen 22.045 USD. Das Pro-Kopf-Einkommen der Stadt betrug 18.419 USD. Ungefähr 9,2% der Familien und 12,0% der Bevölkerung befanden sich unterhalb der Armutsgrenze, darunter 18,0% der unter 18-Jährigen und 4,8% der über 65-Jährigen.

Referenzen bearbeiten ]


Port Sulphur, Louisiana – Enzyklopädie

CDP in Louisiana, USA

Port Sulphur ist ein von der Volkszählung ausgewiesener Ort (CDP) am Westufer des Mississippi in der Gemeinde Plaquemines, Louisiana, USA. Die Bevölkerungszahl lag bei der Volkszählung 2010 bei 1.760. [1]

Der Name Port Sulphur leitet sich von der Freeport Sulphur Company in den frühen 1930er Jahren ab, als sie Logistik-, Raffinerie-, Lager- und Versandbetriebe einrichtete, um die Schwefelmine Frasch Process am Grande Ecaille zu unterstützen , befindet sich 10 Meilen westlich der Stadt im nahe gelegenen Sumpf. [2] Die Grande Ecaille-Mine war die größte Schwefellagerstätte der Welt, als sie 1933 ihren Betrieb aufnahm, und blieb bis 1978 in Produktion. Im Laufe der Zeit wurden weitere Entdeckungen gemacht Die Freeport Sulphur Company nutzte die Port Sulphur-Anlage auch zur Unterstützung ihrer anderen Schwefelminen im Frasch-Prozess in Garden Island Bay, Lake Pelto und Caillou Island. eine landgestützte Mine in Chacahoula; die ersten Offshore-Schwefelminen auf Grand Isle und Caminada Pass; und eine große Operation 50 Meilen vor der Küste des Mississippi-Deltas in 300 Fuß Wasser am Main Pass Block 299 im Golf von Mexiko. Die Anlage wurde auch zur Verarbeitung und zum Versenden von zurückgewonnenem Schwefel genutzt, der durch Öl- und Gasraffination gewonnen wurde. Das Terminal war in der Lage, flüssigen, heißen, geschmolzenen Schwefel in großen, isolierten, beheizten Behältern zu filtern und zu speichern und flüssigen Schwefel in Hektar trockener Langzeitlagerung "umzufüllen", indem Blöcke aus hellgelbem Schwefel gebildet wurden, indem geschmolzener Schwefel in Metallformen auf den Boden gesprüht und zugelassen wurde kühlen. Der Standort ist aufgrund seiner Nähe zu schwefelproduzierenden Gebieten in der Nähe des Golfs von Mexiko, seiner Anlegestellen entlang des Mississippi und des Sumpfgebiets der Back Bay von großem Wert.

Geschichte Bearbeiten

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Port Sulphur war ursprünglich eine typische Firmenstadt, deren Einwohner und bürgerliches Leben eng mit der Freeport Sulphur Company verbunden waren. Als sich das Unternehmen von einem Großteil des Stadteigentums und der Stadtverwaltung trennte, wurde es mehr zu einer regulären Stadt mit privatem individuellem Landbesitz. Mit abnehmender Mitarbeiterzahl am Standort verlor die Freeport Company im Alltag und in der Wirtschaft an Bedeutung. Irgendwann wurde der größte Teil des firmeneigenen Landes, das für den Schwefelbetrieb nicht erforderlich war, an die Gemeinde Plaquemines übertragen oder an private Eigentümer verkauft. Das wirtschaftliche Schicksal der Freeport Sulphur Company ging in den 1980er und 1990er Jahren zurück, was auf die Wettbewerbskräfte von aus saurem Öl und Gas gewonnenem Schwefel zurückzuführen war. In den frühen 2000er Jahren stellte Freeport Sulphur den Betrieb ein, da der Schwefelpreis zu niedrig fiel, weil große Mengen Schwefel, die während der Erdölraffination und der kanadischen Erdgasexploration zurückgewonnen wurden, auf den internationalen Schwefelmarkt gedumpt wurden. Aufgrund des geringen Rückgewinnungsvolumens an Schwefel erwiesen sich die umfangreichen und teuren Schwefelgewinnungs- und -speicherungsvorgänge von Frasch Process als unwirtschaftlich und wurden eingestellt. Die Freeport-McMoRan Port Sulphur-Anlage wurde geschlossen und verkauft. Der Hurrikan Katrina zerstörte im August 2005 einen Großteil der Reste der Schwefelanlage, einige Gebäude blieben übrig. Mit der Schließung von Freeport-McMoRan Sulphur sucht die Stadt nach einer anderen wirtschaftlichen Identität.

Das große Backsteingebäude der Plaquemines Parish Government am Louisiana Highway 23 (LA 23) in der Stadt neben dem ehemaligen Grundstück Freeport war ursprünglich das Verwaltungsgebäude der Freeport Sulphur Company. Die Port Sulphur-Schule und andere Gebäude rund um den Civic Drive befanden sich ursprünglich auf dem Firmengelände und orientierten sich am ehemaligen Freeport-Grundstück. Ein Großteil der ursprünglichen Stadtgebäude wurde verkauft oder entfernt, und ein Großteil des ursprünglichen Stadtgeländes befindet sich auf größtenteils leer stehendem Grundstück mit einem großen Eichenbestand auf dem ehemaligen Grundstück Freeport neben dem Regierungsgebäude Plaquemines. Eine historische Markierung über Port Sulphur befindet sich vor dem Regierungsgebäude. Das Golfplatzgrundstück in LA 23, südlich des ehemaligen Grundstücks Freeport, war ursprünglich ein Stadtteil des Firmengeländes. Das Land wurde später an die Regierung der Pfarrei Plaquemines gespendet.

Die Stadt begann wirtschaftlich zu kämpfen, nachdem die Freeport Sulphur Mine ihr Geschäft in der Stadt eingestellt hatte. [3]

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Wohnviertel nach Katrina

Die Stadt liegt 8 Fuß (2,4 m) über dem Meeresspiegel und war während des Hurrikans Betsy noch nicht überflutet Hurrikan Camille. [ Zitat erforderlich Vor dem Hurrikan Katrina und dem Hurrikan Rita lebten in Port Sulphur etwa 3.000 Menschen. [4] Trotzdem versagten die Bundeswälle während des Hurrikans Katrina und rund 22 Fuß (6,7 m) [ Zitat benötigt Wasser verschlang die Stadt. Fast alle Einfamilienhäuser in der Stadt wurden zerstört, von denen viele um bis zu 100 Fuß von ihren Fundamenten entfernt wurden. In den Monaten nach Katrina zogen einige Bewohner in Anhängern und Modulhäusern, die von der Federal Emergency Management Agency zur Verfügung gestellt wurden, nach Port Sulphur zurück. Viele Bewohner zogen jedoch in andere Teile von Louisiana, den Südosten und nach Texas. [ Zitat erforderlich

Bis November 2006, in der Zeit nach Katrina, wurden die Post- und Mehrere Geschäfte wurden wiedereröffnet, und dem Highway 23 wurden einige Straßenlaternen hinzugefügt. [5] Bis Dezember 2007 lebten in Port Sulphur etwa 1.500 Einwohner, und die Mehrheit der kleinen Unternehmen nahm den Betrieb wieder auf. Aufgrund der Verwendung modularer Gebäude und Anhänger in der Zeit beschrieb Jeré Longman es als "ein Gefühl der Unbeständigkeit und Ungewissheit". [4]

Geographie Bearbeiten

Port Sulphur befindet bei 29 ° 29'40 "N 89 ° 42'45" W / 29.49444 ° N 89.71250 ° W / 29.49444; -89.71250 (29.494496, -89.712383). [6]

Nach Angaben des United States Census Bureau hat das CDP eine Gesamtfläche von 22 km2. ), von denen 5,5 Quadratmeilen (14 km2) Land und 3,0 Quadratmeilen (7,8 km2) Wasser sind (35,29%).

Demografie

Nach der Volkszählung [7] aus dem Jahr 2000 lebten im CDP 3.115 Menschen, 1.055 Haushalte und 796 Familien. Die Bevölkerungsdichte betrug 514,1 Einwohner pro Meile (198,5 / km²). Es gab 1.222 Wohneinheiten mit einer durchschnittlichen Dichte von 201,7 pro Meile (77,9 / km²). Die rassische Zusammensetzung der CDP betrug 45,33% Weiße, 44,43% Afroamerikaner, 7,03% Ureinwohner Amerikas, 0,61% Asiaten, 0,03% Pazifikinsulaner, 0,90% aus anderen ethnischen Gruppen und 1,67% stammten von zwei oder mehr Rennen. 0,96% der Bevölkerung waren spanischer oder lateinamerikanischer Abstammung.

Es gab 1.055 Haushalte, von denen 37,3% Kinder unter 18 Jahren hatten, die mit ihnen lebten, 49,8% waren verheiratete Paare, die zusammen lebten, 20,0% hatten einen weiblichen Haushalt ohne anwesenden Ehemann und 24,5% waren keine Familien. 20,8% aller Haushalte bestanden aus Einzelpersonen und in 9,1% lebten Menschen, die 65 Jahre oder älter waren. Die durchschnittliche Haushaltsgröße betrug 2,93 und die durchschnittliche Familiengröße lag bei 3,43 Personen.

In der CDP war die Bevölkerung mit 30,8% unter 18 Jahren, 10,1% von 18 bis 24 Jahren, 26,3% von 25 bis 44 Jahren, 22,2% von 45 bis 64 Jahren und 10,6% im Alter von 65 Jahren verteilt Alter oder älter. Das Durchschnittsalter betrug 33 Jahre. Für alle 100 Frauen dort waren 93.6 Männer. Auf 100 Frauen ab 18 Jahren kamen 90,1 Männer.

Das jährliche Durchschnittseinkommen eines Haushalts betrug 30.188 USD, das Durchschnittseinkommen einer Familie 33.021 USD. Männer hatten ein Durchschnittseinkommen von 29.609 USD, Frauen 23.194 USD. Das Pro-Kopf-Einkommen für den CDP betrug 13.553 USD. Ungefähr 20,5% der Familien und 22,2% der Bevölkerung befanden sich unterhalb der Armutsgrenze, darunter 25,7% der unter 18-Jährigen und 22,4% der über 65-Jährigen.

Bildung [ Bearbeiten ]

Die Schulbehörde der Gemeinde Plaquemines betreibt die öffentlichen Schulen der Gemeinde.

Es wird von der South Plaquemines Elementary School in Port Sulphur und der South Plaquemines High School in Buras betrieben. [8]

Vor 2005 diente die Port Sulphur High School (PK-12) der Gemeinde, [9] aber Hurrikan Katrina beschädigte das ursprüngliche Gebäude. [8]

Referenzen edit

  1. ^ "American FactFinder". United States Census Bureau . Abgerufen vom 14.05.2011 .
  2. ^ Haynes, Williams (1959). Schwefel, der brennende Stein . Princeton: D. Van Norstrand Company, Inc., S. 140–147.
  3. ^ Longman, Jeré (10.11.2006). "Sich im Dunkeln zurechtfinden". Die New York Times . Abgerufen 2016-12-03 . – Druck: Seite D3, New York Edition, "Den Weg im Dunkeln finden".
  4. ^ a b Longman, Jeré (2007-12-05). "Ein messerscharfer Fokus trumpft mit Unsicherheit". Die New York Times . Abgerufen 03.12.2016 .
  5. ^ Longman, Jeré (21.11.2006). "Saison der Erneuerung endet in Niederlage und Zweifel". Die New York Times . Abgerufen 03.12.2016 .
  6. ^ "US Gazetteer-Dateien: 2010, 2000 und 1990". United States Census Bureau. 2011-02-12 . Abgerufen 23.04.2011 .
  7. ^ "American FactFinder". United States Census Bureau . Abgerufen 2008-01-31 .
  8. ^ a b "Plaquemines Parish Comprehensive Master Plan 8. Öffentliche Einrichtungen und Dienstleistungen. " Gemeinde Plaquemines. p. 9/34. Abgerufen am 3. Dezember 2016.
  9. ^ "Port Sulphur High School." Schulbehörde der Gemeinde Plaquemines. 25. März 2004. Abgerufen am 3. Dezember 2016.

Externe Links [ Bearbeiten ]


Themenpark (Videospiel) – Enzyklopädie

Themenpark
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Entwickler Bullfrog Productions
Krisalis Software (PS1- und Saturn-Versionen)
EA Japan (Nintendo DS)
Herausgeber ( s) Bullfrog Productions
Electronic Arts
Mindscape (CD32-Version)
Ocean Software (Atari Jaguar- und PAL SNES-Version)
Domark (Sega Mega CD-Version)
Programmierer Peter Molyneux
Demis Hassabis
Komponist (en) Russell Shaw
Plattform (en) MS-DOS, Amiga, 3DO, Mega-Laufwerk / Genesis, Mega-CD, Amiga-CD32 , Mac OS, Atari Jaguar, FM Städte, Sega Saturn, PlayStation, Super NES, Nintendo DS, iOS
Veröffentlichung
Genre (e) Konstruktions- und Verwaltungssimulation
Modus (e) Einzelspieler

Theme Park ist ein Konstruktions- und Verwaltungssimulationsvideospiel, das von Bullfrog Productions entwickelt und 1994 von Electronic Arts veröffentlicht wurde. Der Player entwirft und betreibt einen Vergnügungspark mit dem Ziel, weltweit Geld zu verdienen und Themenparks zu erstellen. Das Spiel ist die erste Folge von Bullfrogs Theme -Serie und ihrer Designer-Serie .

Die Entwicklung dauerte ungefähr anderthalb Jahre, wobei das Team so viel Realismus wie möglich anstrebte. Bestimmte Funktionen, einschließlich Multiplayer, wurden gestrichen. Über 15 Millionen Exemplare wurden verkauft und Anschlüsse für verschiedene Spielekonsolen wurden veröffentlicht, die meisten davon im Jahr 1995. Der Themenpark erhielt allgemein positive Bewertungen. Die Rezensenten lobten das Gameplay und den Humor, kritisierten jedoch Konsolen-Ports aus Gründen wie mangelnder Speicher- oder Mausunterstützung. Das Spiel erhielt eine japanische Lokalisierung (zusätzlich zu normalen japanischen Veröffentlichungen), Shin Theme Park das 1997 für den Sega Saturn und die Sony PlayStation veröffentlicht wurde, und Remakes für den Nintendo DS und iOS, die 2007 und 2011 veröffentlicht wurden beziehungsweise. Theme Hospital ist Bullfrogs thematischer Nachfolger des Spiels. Es folgten zwei direkte Fortsetzungen: Theme Park World (in einigen Gebieten als Sim Theme Park bekannt) und Theme Park Inc (auch bekannt als SimCoaster ).

Gameplay [ Bearbeiten ]

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Beginnend mit einem freien Grundstück in Großbritannien und einigen hunderttausend Pfund muss der Spieler einen rentablen Vergnügungspark bauen. [1] Geld ist Ausgaben für den Bau von Fahrgeschäften, Läden und Personal [2] und den Verkauf von Eintrittskarten, Waren und Erfrischungen. [3] Zu den verfügbaren Läden zählen Läden, die Lebensmittel (wie Eiscreme) oder alkoholfreie Getränke verkaufen, sowie Spiele wie Kokosnuss Schuppen und Spielhallen. [4] Ihre Attribute können angepasst werden, was sich auf das Verhalten der Kunden auswirken kann. Beispielsweise kann eine Beeinträchtigung des Geschmacks von Lebensmitteln (z. B. durch Änderung der Zuckermenge in einem Eis) die Verlockung der Kunden zur Rückgabe beeinträchtigen. [19659053] Einrichtungen wie Toiletten und Gegenstände, die die Landschaft des Parks verschönern (wie Bäume und Springbrunnen), können gekauft werden. [6] Über dreißig Attraktionen, deren Komplexität von Hüpfburg und Baumhaus bis zu komplizierteren und teureren Fahrten reicht, wie z Der Roller Achterbahn und Riesenrad sind vorhanden. Als Fahrten sind auch Shows (sogenannte "Acts") mit Themen wie Clowns und Mittelalter erhältlich. [7] Bestimmte Fahrten, wie Achterbahnen, erfordern die Gestaltung einer Strecke. [8] Die Fahrergänzung variiert zwischen den Plattformen: z In der PlayStation-Version fehlen beispielsweise die mittelalterlichen Shows und die Delfinshows. [9] Fahrten müssen regelmäßig gewartet werden: Wenn sie zu lange vernachlässigt werden, explodieren sie. [10] Je nach Plattform ist es möglich, den Park oder die Fahrten zu besichtigen. [11] [12]

Besucher kommen und gehen mit einem Bus. Der Einstiegspreis kann festgelegt werden und es können Kredite aufgenommen werden. [13] Der Player startet mit einer begrenzten Anzahl von Geschäften, Fahrgeschäften und verfügbaren Einrichtungen. Es muss nachgeforscht werden, um andere zu kaufen. [14] Nachgeforscht werden kann auch, um Fahrten langlebiger, das Personal effizienter und Busse mit höherer Kapazität größer zu machen. Das Forschungsthema und die Höhe der Finanzierung werden vom Spieler bestimmt. [15]

Zu den verfügbaren Mitarbeitern zählen Animateure, Sicherheitskräfte, Mechaniker und Handwerker. [16] Personalmangel kann Probleme verursachen, einschließlich unübersichtlicher Fußwege, Fahrten, Verbrechen und unglücklicher Besucher. [17] Wenn Besucher unglücklich werden, können Schläger den Park zerstören, indem sie Straftaten wie Ballons knallen lassen, Essen stehlen und Animateure verprügeln. [19659065] Gelegentlich müssen Löhne und Warenpreise ausgehandelt werden; Wenn keine Einigung erzielt wird, kommt es zu Streiks oder zu einem Verlust des Personals. [19] [20]

Der Themenpark bietet drei Simulationsebenen: Die Höhere Schwierigkeiten erfordern ein stärkeres Management von Aspekten wie der Logistik. Zum Beispiel muss der Spieler auf voller Ebene Forschung, Verhandlungen, Aktien und Aktien verwalten. In der Sandbox berücksichtigt das Spiel diese Aspekte nicht. [21] Der Spieler kann jederzeit den Modus wechseln. [22] Die Spielzeit wird wie ein Kalender implementiert: Am Ende eines jeden Jahres wird der Spieler anhand der Leistung des jeweiligen Jahres beurteilt Rivalen. Die Spielgeschwindigkeit kann angepasst und der Stab vom Spieler bewegt werden. [23] Für gute Leistungen können Geldpreise und für Erfolge wie die längste Achterbahnfahrt Trophäen vergeben werden. [24]

Ziel ist es, den Wert und das verfügbare Geld des Parks zu erhöhen, damit er verkauft und ein neues Grundstück in einem anderen Teil der Welt gekauft werden kann, um einen neuen Themenpark zu eröffnen Spieler können den Park versteigern und zu neueren Grundstücken [26] weiterziehen, die weltweit liegen und verschiedene Faktoren haben, die das Gameplay beeinflussen, darunter Wirtschaft, Wetter, Gelände und Landwert. [27][28] Die Versionen Mega Drive und SNES bieten unterschiedliche Einstellungen (z. B. Wüste) und Gletscher) je nach Standort des Parks. [29]

Entwicklung [ Bearbeiten

Peter Molyneux erklärte, er sei auf die Idee gekommen, Themenpark zu schaffen, weil er Ich fand, dass das Geschäftsgenre es wert ist, verfolgt zu werden. [30] Er sagte, dass Theme Park ein Spiel ist, das er schon immer erstellen wollte und das die Fehler seines früheren Geschäftssimulationsspiels vermeiden wollte, The Entrepreneur : Er wollte ein Geschäftssimulationsspiel erstellen und mach es lustig, damit die Leute es spielen möchten. [31] In einem Interview erklärte er, dass der Hauptgrund, warum er den Themenpark erstellt habe, darin bestehe, dass die Spieler ihren Traum-Themenpark erstellen sollten. Ein weiterer Grund ist, dass die Spieler verstehen sollen, welche Art von Arbeit sie ausführen müssen. Die drei Schwierigkeitsstufen ermöglichen es den Spielern, die gewünschte Tiefe zu wählen: einfach Spaß beim Erstellen eines Themenparks zu haben oder alle geschäftlichen Entscheidungen zu treffen. Laut Molyneux war das Besucherverhalten am schwierigsten zu programmieren. [32]

Ursprünglich sollte der Spieler die Rolle eines Neffen spielen, der ein Vermögen von seiner Tante geerbt hatte. Nur für den größten und profitabelsten Themenpark der Welt zu verwenden. [33] Die Grafiken wurden mit 3D Studio gezeichnet und modelliert. [33] Molyneux gab an, dass jede Person etwa 200 Byte Speicher benötigt, genug, um eine eigene Persönlichkeit zu haben . [33] Das Team bereiste die Welt, besuchte Themenparks und machte sich Notizen. Soundeffekte wurden aus echten Parks aufgenommen. Molyneux erklärte, sie würden so viel Realismus wie möglich anstreben. Es sollte eine Funktion geben, bei der ein Mikrofon auf einem Besucher platziert wird, damit der Spieler hören kann, was er sagt, [30] und die Multiplayer-Unterstützung zwei Wochen vor der Veröffentlichung aufgrund einer Frist eingestellt wurde. [34] Der Multiplayer-Modus wurde eingestellt Lassen Sie Spieler Schläger in andere Parks schicken. [35]

Die Entwicklung des Themenparks dauerte ungefähr anderthalb Jahre. [35] Ein Großteil des Codes wurde in verwendet ] Theme Hospital und ein Animationseditor wurde von Theme Hospital dem Designer und Produzenten Mark Webley, der es The Complex Engine nannte, verbessert. [36] Der Künstler Gary Carr hat das nicht gedacht Spiel war eine gute Idee und mochte den Kunststil nicht. Molyneux wollte, dass er einen farbenfrohen Stil kreierte, um einen japanischen Markt anzusprechen, aber Carr war anderer Meinung und verließ Bullfrog. Carr widerrief später seine Überzeugungen und erklärte 2012, dass er das Spiel als Klassiker betrachtete. [37] 1994 entwickelte Molyneux sowohl den Themenpark als auch den Zauberteppich . [38] Das Spiel war größtenteils im Januar 1994 fertiggestellt und sollte am 28. März [31][39] veröffentlicht werden, wurde jedoch erst im Juni [33] und dann im August [40] veröffentlicht. Der Themenpark verkaufte sich über 15 Millionen Mal [36] ] und war in Japan äußerst beliebt (die japanische PlayStation-Version verkaufte sich innerhalb weniger Wochen 85.000 Mal [41]), [42] und auch in Europa. [38] Der Themenpark verkaufte sich in den USA nicht gut. Molyneux vermutete, dies liege daran, dass die Grafiken für das amerikanische Publikum zu kindisch seien. [38] Das Spiel ist die erste Folge von Bullfrogs Designer-Serie und es sollte für die Serie den Themenpark verwendet werden. 19659087] ' s Motor und für jede Rate drei Simulationsstufen. [43] Die PC-Version wurde von der Midland Bank gesponsert. [44]

Der PlayStation-Port wurde von Krisalis Software entwickelt , veröffentlicht 1995. [45] Der Mega-CD-Port enthält CD-Soundtrack [46] und wurde von Domark entwickelt und im selben Jahr veröffentlicht. [47] Bullfrog entwickelte den Mega-Drive-Port, der bis April 1995 größtenteils fertiggestellt war. [48] und der Saturn-Port, veröffentlicht im Oktober 1995. [49] Weitere Ports sind der Amiga CD32, [50] Atari Jaguar, [51] 3DO Interactive Multiplayer, Super Nintendo Entertainment System, [52] und Macintosh. [53] Mark Healey übernahm die Grafik für das Mega D Versionen von Rive und Super Nintendo Entertainment System. [54] Die Grafik wurde in drei Tagen fertiggestellt. [54] Die PC-Version wurde am 9. Dezember 2013 auf gog.com veröffentlicht. [55]

Empfang Bearbeiten ]

Der Themenpark erhielt große Anerkennung. Insbesondere das Gameplay, die Grafik und die Sucht wurden gut angenommen. Ein Kritiker von Edge kommentierte, dass das Spiel komplex sei, lobte jedoch die Details und die Suchtgefahr. [58] PC Gamer Gary Whitta war von dem Spiel hoch beeindruckt: Er lobte den Spaß Faktor und verglich es mit dem von SimCity 2000 . Er lobte auch die "glorreiche Cartoony" Grafik und den "außergewöhnlichen" Soundtrack. Theme Park wurde zum PC-Gamer Juni 1994-Spiel des Monats ernannt. [10][75] Computer- und Videospiele lobten die "niedlichen" Grafiken. und beschrieb das Spiel als "lustig" und "voller Features". [40] Die Besucher- und Fahranimationen wurden von der französischen Zeitschrift Joystick . [71]

The Die Jaguar-Version wurde von Kritikern mit Problemen wie Verlangsamung und dem Fehlen einer Speicheroption konfrontiert, obwohl einige die Grafik und das Gameplay mochten. Die vier Rezensenten von Electronic Gaming Monthly bemerkten, dass das Spiel selbst großen Spaß macht, die Jaguar-Konvertierung jedoch verwirrende Menüs und verwirrten Text aufwies, der übermäßig schwer zu lesen ist. [56] GamePro wiederholte diese Kritik und weiter festgestellt, dass die Jaguar-Version von frustrierenden Verlangsamung leidet. Sie fassten zusammen, dass "Ocean nicht hart genug gearbeitet hat, um den Themenpark auf dem Jaguar gut aussehen und klingen zu lassen". [76] Ein Rezensent von Next Generation vertrat die umgekehrte Position dass die Jaguar-Konvertierung "nahtlos" ist und das Spiel selbst mittelmäßig war. Ihre Ausführungen lauteten: "Langsames Gameplay und verwirrende Layouts verhindern, dass jemals die Sucht der anderen 'God'-Spiele erreicht wird, und die meisten Spieler werden sich gelangweilt fühlen, bevor sie alle Optionen überhaupt durchlaufen haben." [62] Der Rezensent von Atari Inside lobte die Suchtgefahr, doch der Mangel an Sicherungsmöglichkeiten wurde kritisiert. [70] Ein Rezensent von ST Computer glaubte, dass die Komplexität und die farbenfrohe Grafik des Spiels sichergestellt seien es ist lang und attraktiv. [74] Mega Fun ' Hauptkritikpunkt an der Jaguar-Version war die Unfähigkeit, im Spiel zu speichern. [73]

Die Saturn-Version Es wurde festgestellt, dass es dem PC-Original größtenteils treu ist. Sam Hickman vom Sega Saturn Magazine lobte es dafür, dass es das ursprüngliche Intro, Musik, Sprachbeispiele und Funktionen der PC-Version (die in den meisten früheren Konsolenversionen weggelassen wurden) beibehielt, [66] Ein Rezensent der gleichnamigen japanischen Zeitschrift kritisierte die mangelnde Unterstützung von Mäusen. [69] Der Rezensent von Electronic Gaming Monthly vertrat eine ähnliche Meinung wie Hickman und lobte die Saturn-Version als umfassenden Port des PC-Originals, und beklatschte auch das süchtig machende Simulationsspiel von Theme Park und nannte es " SimCity mit einem spielerischen Geist". [57] Mean Machines Sega Kritiker verglichen es mit der Mega Drive-Version und nannten die Speicherfunktion und die Vielfalt der Entertainer als wesentliche Verbesserungen gegenüber dieser Version. [49] Ein Next Generation Kritiker lobte das "einfache Interface" des Spiels, das "ansteckende Gameplay" "und" realistische bu siness fundamentals ", war jedoch der Ansicht, dass die" nahezu perfekte "Konvertierung des Saturn zum PC-Original lobenswert, aber nicht aufregend war, und bedauerte, dass es keine Upgrades oder Ergänzungen gab. [64] GamePro gab eine knappe gemeinsame Überprüfung des Saturn und PlayStation-Versionen, kommentiert: "Sie entscheiden jedes Detail, bis auf die Geschwindigkeit der Achterbahn. Einfache Grafiken und Sounds bieten kleine Leckerbissen, um das Spiel interessant zu halten. Überlappende Menüsysteme zwingen zum Lesen des Handbuchs. ". [77]

Kritiker hatten ähnliche Meinungen zu anderen Versionen. Mean Machines Sega bezeichnete das Spiel als" das komplexeste Megadrive-Spiel " jemals erschaffen ", und lobte die Spielbarkeit und Langlebigkeit, kritisierte aber das Verhalten der Handwerker. [68] CU Amiga lobte die Suchtgefahr der Amiga-Version und nannte das Spiel" bunt ". [67] Die Grafik wurde ebenfalls gelobt von Jeuxvideo.com auf den PC- und Macintosh-Versionen, und der britische Humor wurde ebenfalls gelobt. [59][60] Das deutsche Magazin Mega Fun verglich die SNES-Version mit der Mega Drive-Version und sagte, dass die SNES-Version besser sei Steuerung und Musik schaffen Atmosphäre. [72] Maximum hat in der PlayStation-Version festgestellt, dass das Spiel "wahrscheinlich eines der besten Sim-Spiele ist, die es gibt. Es schafft es, ein Gleichgewicht zwischen Spieltiefe und Persönlichkeit zu finden, das man bei den eher verworrenen Spielen dieses Genres nicht findet ", obwohl die einzige Verbesserung darin bestand, dass eine Ansichtsoption als Enttäuschung angeführt wurde. [61] Next Generation hat die 3DO-Version des Spiels rezensiert und festgestellt, dass "es süß ist, aber wir warten auf 3DOs Transport Tycoon ". [63] In ihrer Rezension der Macintosh-Version des Spiels glaubten sie, dass die Spieler daran denken würden, wenn sie Disneyland besuchen. [65]

1997 erschien der Themenpark gemeinsam mit Theme Hospital unter # 61 auf PC Gamer ' Liste der Top 100 Spiele. [78]

Neuveröffentlichungen [ bearbeiten

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Shin Theme Park Visuals wurden überarbeitet, um ein japanisches Publikum anzusprechen.

Ein japanisches Remake von Theme Park mit dem Titel Shin Theme Park ( 新 新 テ ー マ パ ー Shin Tēma Pāku lit. New Theme Park) wurde am 11. April 1997 von Electronic Arts Victor für die Sony PlayStation und Sega Saturn veröffentlicht. [79][80] Diese Version unterscheidet sich von anderen Veröffentlichungen in Japan. Stil und Grafik des Spiels wurden geändert. [80] Das Spiel wurde für den Nintendo DS von EA Japan überarbeitet. Es wurde am 15. März 2007 in Japan und am 20. März 2007 und 23. März 2007 in den USA und Europa veröffentlicht. Neue Features des Spiels sind die Benutzeroberfläche, die für die Stiftfunktionalität der DS-Plattform entwickelt wurde, und der Bonus Fahrten / Geschäfte, die nur in bestimmten Hotels angeboten werden, z. B. ein Tea Room mit einem AEC Routemaster-Bus für England, eine japanische Hüpfburg im Dojo-Stil für Japan, ein Pizza-Salon mit Kolosseum-Thema für Italien und ein Paella-Restaurant mit La Sagrada Familia-Thema für Spanien etc. [81] Das Remake basiert auf der DOS-Version. [25] Das Spiel unterscheidet sich vom Original darin, dass das Spiel vier verschiedene Berater zur Verfügung stellt. [81] Theme Park wurde 2011 für iOS remacht auf bestimmte Plätze gelegt werden, und das Spiel stützt sich auf Premium-Gegenstände. Fahrten können bis zu $ ​​60 (£ 46) in echtem Geld kosten, und aus diesem Grund wurde das Spiel nicht gut angenommen. [82][83][84]

Siehe auch [ bearbeiten

Referenzen edit ]

  1. ^ Super Guide, S. 14–17.
  2. ^ Official Guide Book S. 8–27.
  3. ^ Perfect Guide, Seiten 16,64–67.
  4. ^ Perfect Guide, S. 24.
  5. ^ Manual, S. 43,44.
  6. ^ Super Guide, S. 75–78.
  7. ^ Perfect Guide, S. 22,23. [19659176] ^ Ultimate Book, p. 44.
  8. ^ PlayStation Cictory Guide, Rückseite.
  9. ^ a b c "Themenpark Ein Leitfaden für Anfänger". PC Gamer . Nr. 9. Bath: Future plc. August 1994. S. 94–97. ISSN 1470-1693.
  10. ^ Official Guide Book, S. 28–36.
  11. ^ PlayStation Cictory Guide, S. 28–36. 6.
  12. ^ Perfect Guide, S. 16,17.
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