45 ° 37′48 ″ N 8 ° 43′23 ″ E / 45,63000 ° N 8,72306 ° O / 45,63000; 8.72306 Koordinaten: 45 ° 37′48 ″ N 8 ° 43′23 ″ O / 45.63000 ° N 8.72306 ° O / 45.63000 ; 8.72306
Website
milanomalpensa.eu
Karte
Landebahnen
Richtung
Länge
Oberfläche
m
ft
17L / 35R
3,920
12,861
Asphalt
17R / 35L
3,920
12,861
Asphalt
Statistik (2018)
Passagiere
24.725.490
Passagierwechsel 17-18
Flugbewegungen
194.515
Bewegungen ändern sich 17-18
Quelle: ASSAEROPORTI [2] Statistiken von Assaeroporti [3]
Flughafen Mailand Malpensa (IATA: MXP ICAO: LIMC ) ist der größte internationale Flughafen im Großraum Mailand Nord Italien. Es hat 15 Millionen Einwohner in der Lombardei, im Piemont und in Ligurien sowie im Schweizer Kanton Tessin. Der Flughafen liegt 49 Kilometer nordwestlich [4] des Zentrums von Mailand neben dem Fluss Ticino (der die Lombardei und das Piemont trennt). Der Flughafen verfügt über zwei Terminals und zwei Start- und Landebahnen sowie ein spezielles Frachtterminal.
Im Jahr 2018 wurden am Flughafen Malpensa 24.725.490 Passagiere abgefertigt. Dies war der 25. verkehrsreichste Flughafen in Europa, gemessen an den Passagieren, und der 2. verkehrsreichste Flughafen in Italien. Bis 2008 war der Flughafen Malpensa ein wichtiger Hub für die Fluggesellschaft Alitalia. Der Flughafen Malpensa ist nach dem Flughafen Rom Fiumicino der zweitgrößte Flughafen Italiens für den internationalen Personenverkehr und der größte für Fracht und Fracht, der jährlich über 500.000 Tonnen internationalen Güterverkehr abfertigt.
Der erste Industrieflughafen wurde 1909 in der Nähe der Cascina Malpensa, einem alten Bauernhof, von Giovanni Agusta und Gianni Caproni eröffnet, um ihre Flugzeugprototypen zu testen. Dieser Flughafen wurde dann 1948 während des Wiederaufbaus des Krieges für den zivilen Betrieb geöffnet, um den nördlichen Bereich von Mailand zu bedienen.
Geschichte Bearbeiten
Frühere Jahre Bearbeiten
Auf dem Gelände des heutigen Flughafens von Malpensa wurden seit mehr als 100 Luftfahrtaktivitäten durchgeführt Jahre. Die erste begann am 27. Mai 1910, als die Caproni-Brüder ihre "Flugmaschine", den Cal-Doppeldecker, flogen. In den folgenden Jahren starteten viele Flugzeugprototypen am selben Standort. Schließlich wurde beschlossen, die Anbaufläche zu einem formelleren Flugplatz auszubauen. Sowohl Gianni Caproni als auch Giovanni Agusta errichteten Fabriken am neuen Standort. der flugplatz entwickelte sich bald zum größten flugzeugproduktionszentrum italiens.
In den 1920er und 1930er Jahren waren auf dem Flugplatz zwei Staffeln der Regia Aeronautica Italiana (Italienische Luftwaffe) stationiert. Im September 1943 wurde der Flugplatz Malpensa von der nationalsozialistischen deutschen Luftwaffe übernommen, als Adolf Hitler in Norditalien einfiel. Bald nach ihrer Ankunft legten die Deutschen die erste konkrete Landebahn des Flugplatzes.
Nach dem Ende der Feindseligkeiten während des Zweiten Weltkriegs restaurierten Hersteller und Politiker der Regionen Mailand und Varese unter der Führung des Bankiers Benigno Ajroldi von Banca Alto Milanese den Flugplatz. Sie wollten es zu einem industriellen Dreh- und Angelpunkt für den Wiederaufbau Italiens nach dem Krieg machen. Die von deutschen Truppen beim Rückzug aus Norditalien schwer beschädigte Hauptpiste wurde umgebaut und auf 1.800 Meter verlängert. Ein kleines Holzterminal wurde gebaut, um Waren und Passagiere vor schlechtem Wetter zu schützen.
Nach dem Zweiten Weltkrieg
Der Flughafen Malpensa nahm am 21. November 1948 offiziell den kommerziellen Betrieb auf als Aeroporto Città di Busto Arsizio obwohl die belgische Nationalflagge – Träger Sabena hatte vor einem Jahr von hier aus begonnen, nach Brüssel zu fliegen. Am 2. Februar 1950 flog Trans World Airlines (TWA) als erstes Unternehmen Langstreckenflüge von Malpensa mit Lockheed Constellations zum New York Idlewild Airport.
Ein Eigentümerwechsel erfolgte 1952, als die Stadt Mailand die Kontrolle über den Flughafenbetreiber, die Società Aeroporto di Busto Arsizio übernahm. Der Name des Betreibers wurde später in Società Esercizi Aeroportuali SpA (SEA) geändert. Nachdem SEA die volle Kontrolle übernommen hatte, entschloss sie sich, Malpensa als internationales und interkontinentales Gateway zu entwickeln, während der andere Flughafen von Mailand, der Flughafen Linate, nur mit der Abwicklung inländischer Dienste beauftragt werden sollte.
Zwischen 1958 und 1962 kam ein neues Terminal in Malpensa an, und die beiden parallelen Start- und Landebahnen des Flughafens wurden auf 3.915 m (12.844 ft) verlängert. Dies war zu dieser Zeit die längste in Europa. In den frühen 1960er Jahren verlegten jedoch große europäische Fluggesellschaften wie British Airways, Air France, Lufthansa und Alitalia den größten Teil ihrer Flüge zum Flughafen Linate, der sich nur 11 km östlich des Mailänder Stadtzentrums befindet das Zentrum von Mailand erreichen. Dies ließ Malpensa nur eine Handvoll interkontinentaler Verbindungen, Charterflüge und Frachtoperationen übrig. Malpensa litt unter einem Rückgang des kommerziellen Verkehrs, wobei die Passagierzahlen von 525.000 im Jahr 1960 auf nur noch 331.000 im Jahr 1965 sanken. Es sollte für weitere 20 Jahre die zweite Geige zum Flughafen Linate werden.
Ausbau und Entwicklung (1995-1998) [ Bearbeiten
Mitte der 1980er-Jahre wurden am Flughafen Linate sieben Millionen Passagiere pro Jahr abgefertigt Parkplätze hatten ihren Sättigungspunkt erreicht. Da in der Nähe kein Land für eine Erweiterung zur Verfügung stand, wurde nach einer alternativen Lösung gesucht: Die Societa Esercizi Aeroportuali SpA (SEA) stellte schnell fest, dass die Entwicklung von Malpensa die einzige praktikable Alternative war.
Bis Ende 1985 hatte das italienische Parlament ein Gesetz verabschiedet, das den Weg für die Neuorganisation des Mailänder Flughafensystems ebnete. Malpensa wurde als Zentrum für alle Dienste in Norditalien ausgewiesen, während der Flughafen Linate zu einer Inlands- und Kurzstreckeneinrichtung herabgestuft wurde. "Malpensa 2000", wie der Plan genannt wurde, beinhaltete den Bau eines neuen Terminals sowie die Entwicklung schneller und effizienter Verbindungen in die Mailänder Innenstadt. Die Europäische Union erkannte dieses Projekt als eines der 14 "für die Entwicklung der Union unerlässlich" an und stellte 200 Mio. EUR zur Verfügung, um die Finanzierung der Arbeiten zu unterstützen. Baubeginn war im November 1990; Der Flughafen von Malpensa wurde acht Jahre später wiedereröffnet.
Ein kurzes Leben als Alitalias wichtigstes Drehkreuz (1998-2008) [
In der Nacht vom 24. auf den 25. Oktober 1998 zog Alitalia den größten Teil seiner Flotte von Rom nach Fiumicino Flughafen – von wo aus es seit über 50 Jahren geflogen war – zum Flughafen Malpensa. Der Flughafen wurde zum wichtigsten Drehkreuz der italienischen Fluggesellschaft. Alitalia verzeichnete in der Einrichtung, die Ende 1998 5,92 Millionen Passagiere abgefertigt hatte, 488 Bewegungen und 42.000 Passagiere pro Tag (eine Steigerung von mehr als zwei Millionen gegenüber dem Vorjahr).
Im Jahr 1999 verzeichnete es einen spektakulären Sprung auf 16,97 Millionen und bis 2007 hatte die Passagierzahl 23,9 Millionen erreicht. Effiziente Bahnverbindungen von zwei verschiedenen Bahnhöfen in Mailand (Centrale und Cadorna) ermöglichten eine einfache Zugänglichkeit, während auf der nahe gelegenen Autobahn A8 in jede Richtung eine zusätzliche Fahrspur verlegt wurde, um den Verkehr in die Innenstadt und aus der Innenstadt zu beschleunigen.
Vor 2001 wurden die Bodenabfertigungsdienste in Malpensa von SEA (Betreiber des Flughafens) und Trans-World Airlines gemeinsam genutzt. Seitdem wurde der Vertragsprozess schrittweise dereguliert. Im Jahr 2000 wurden die Flughafensicherheitsdienste in Malpensa von der Polizia di Stato (Staatspolizei) an die SEA-interne Abteilung SEA Airport Security übertragen. Bis 2002 wurde SEA von IVRI bei der Bereitstellung von Sicherheitsdiensten unterstützt, der Vertrag wurde jedoch nach Ablauf nicht verlängert. Trotzdem wird die Sicherheit des Flughafens von der Polizia di Stato (Italienische Staatspolizei), der Guardia di Finanza (Italienische Militärzollpolizei) und der Ente Nazionale Aviazione Civile (Italienische Zivilluftfahrtbehörde) überwacht, während die Carabinieri (Italienische Militärpolizei) den Zugang zur Rampe überwacht [
Vorfelddienste werden von SEA Handling, ATA und in jüngerer Zeit von Aviapartner angeboten. SEA Handling erbrachte 80% der Vorfelddienste am Flughafen Malpensa aufgrund seines Hauptkunden Alitalia. Im Mai 2006 hob die italienische Zivilluftfahrtbehörde die Beschränkung von zwei Rampenführern auf.
Im Jahr 2008 wurde von Societa Esercizi Aeroportuali SpA (SEA) ein neuer Entwicklungsplan im Wert von 1,4 Mrd. EUR aufgelegt, der eine dritte Anlegestelle für Terminal 1 und den Bau einer dritten Landebahn vorsieht. Überraschenderweise kündigte Alitalia jedoch die Entscheidung an, seinen Hauptknotenpunkt aufgrund der "hohen Betriebskosten" am Flughafen Malpensa wieder auf den Flughafen Rom Fiumicino zu verlagern. Alitalia ist nicht ganz aus Malpensa ausgestiegen und fliegt weiterhin mehrere Inlands- und Europaflüge von Mailand und zwei Interkontinentalflügen (nach New York City und Tokio). Malpensa verlor jedoch rund 20% seiner täglichen Flugbewegungen, ein Rückgang von 700 auf 550, der im Jahr 2008 nur 19,2 Millionen Passagiere zur Folge hatte. Der Flughafen litt auch 2009 unter der internationalen Finanzkrise und den höheren Treibstoffpreisen, die zu einem Rückgang führten auf nur 17,6 Millionen Passagiere in diesem Jahr.
Letzte Erweiterung: 2010s [ edit ]
Als Reaktion auf Alitalias Rückzug startete der Betreiber SEA ein umfassendes Werbeprogramm und vermarktete den Flughafen Malpensa aggressiv auf der ganzen Welt. Diese Kampagne war erfolgreich: Von 2008 bis 2011 wurden insgesamt 34 neue Passagier- und Frachtrouten zum Malpensa-Netzwerk hinzugefügt.
Die Billigfluggesellschaft EasyJet hat Malpensa zu ihrer Hauptbasis nach London Gatwick gemacht. Mehr als 20 ihrer Airbus A319 und Airbus A320 sind dort stationiert. Die Fluggesellschaft fliegt derzeit Flüge von Malpensa zu mehr als 70 Zielen in Italien und in ganz Europa. [5] Wettbewerber Ryanair bestätigte Pläne, ab Dezember 2015 eine Betriebsbasis in Malpensa zu eröffnen, zunächst mit einem Flugzeug. [6]
Im Jahr 2014 wurde ein Auftrag zur Erweiterung der Eisenbahnlinie vom Terminal 1 zum Terminal 2 vergeben. Die Linie wurde im Dezember 2016 eröffnet. [7] Der neue Bahnhof Malpensa Terminal 2 befindet sich 200 m nördlich der Ankunftshalle T2 , die über einen überdachten Gang im Freien zugänglich sind. [8]
Terminals [ bearbeiten ]
Der Flughafen Malpensa verfügt über zwei Passagierterminals, die durch Flughafenbusse und -züge miteinander verbunden sind.
Terminal 1 [ bearbeiten ]
Das 1998 eröffnete Terminal 1 ist das neuere, [9] größere und prominentere Terminal. Das Terminal ist in drei Abschnitte unterteilt und befördert die meisten Passagiere sowohl auf Linien- als auch auf Charterflügen:
Terminal 1A wickelt Inlands- und Intra-Schengen-Flüge ab.
Terminal 1B wickelt Nicht-Schengen- und Interkontinentalflüge ab.
Terminal 1C eröffnet im Januar 2013, wickelt Nicht-Schengen ab , Interkontinentalflüge und sinnvolle Flüge nach USA und Israel.
Terminal 2 edit
Terminal 2 ist das ältere Terminal. [9] Es wird derzeit ausschließlich von easyJet genutzt. Alle Charterdienste, die zuvor in diesem Terminal stationiert waren, zogen bei der Eröffnung in Terminal 1 um.
Vor Dezember 2016 waren am Terminal 2 nur ATM-Busse (Transport for Milan) oder Shuttlebusse verfügbar, die von Terravision, Autostradale und Malpensa Shuttle betrieben wurden. Der Flughafen Malpensa bietet außerdem einen kostenlosen Shuttleservice zwischen Terminal 2 und Terminal 1. [10] Im Dezember 2016 wurde ein neuer Bahnhof am Terminal 2 eröffnet. [11]
Fluggesellschaften und Ziele Bearbeiten Passagier [ bearbeiten ]
Die folgenden Fluggesellschaften bieten regelmäßige Linien-, Saison- und Charterflüge von und nach Malpensa an: [12]
Fluggesellschaften
Reiseziele
Aegean Airlines
Athen [19659118] Saisonal: Kalamata
Aer Lingus
Dublin
Aeroflot
Moskau – Sheremetyevo
Air Albania
Tirana (Beginn 30. September 2019) [13]
Air Algérie
Algier
Air Cairo
Alexandria – Borg El Arab, Hurghada, Marsa Alam, Scharm El-Scheich
Air Canada
Saisonal: Toronto – Pearson
Air China
Beijing – Capital, Shanghai – Pudong
Air Dolomiti
Saisoncharter: Olbia [14]
Air Europa
Madrid
Air France
Paris – Charles de Gaulle
Air India
Delhi
Air Italy
Accra, Cagliari, Kairo, Catania, Dakar – Diass, Lagos, Lamezia Terme, Miami, Neapel, New York – JFK, Olbia, Palermo, Rom – Fiumicino, Scharm El-Scheich Los Angeles, Malé (Wiederaufnahme 29. Oktober 2019), [15] Mombasa (Wiederaufnahme 29. Oktober 2019), [15] San Francisco, Teneriffa-Süd (Wiederaufnahme 28. Oktober 2019), [16] Toronto-Pearson, Sansibar ( Wiederaufnahme 1. November 2019) [15] Saisoncharter: Fort-de-France (Wiederaufnahme 28. November 2019) [17]
Flaming ist der Online-Akt, bei dem Beleidigungen, die häufig mit Schimpfwörtern oder anderer beleidigender Sprache auf Websites sozialer Netzwerke verknüpft sind, veröffentlicht werden oder persönlich und verursacht Zwietracht. Das Flammen ist aus der Anonymität hervorgegangen, die Internetforen bieten, um Benutzern ein aggressiveres Verhalten zu ermöglichen. [2] Anonymität kann zu einer Enthemmung führen, was zu dem fluchenden, anstößigen und feindseligen Sprachcharakter des Flammens führt. Das Fehlen sozialer Hinweise, die geringere Rechenschaftspflicht bei der Kommunikation von Angesicht zu Angesicht, die Vermittlung von Texten und die Deindividualisierung sind ebenfalls wahrscheinliche Faktoren. [3] Das gezielte Flammenspiel wird von Personen betrieben, die als Flammenspieler bezeichnet werden und speziell dazu motiviert sind, das Flammen anzuregen. Diese Benutzer sind auf Flammen spezialisiert und zielen auf bestimmte Aspekte eines kontroversen Gesprächs ab.
Während diese Verhaltensweisen in bestimmten Arten von Foren typisch oder zu erwarten sind, können sie in anderen dramatische nachteilige Auswirkungen haben. Flammenkriege können in einigen Internet-Communities, in denen selbst nach Beendigung eines Flammenkrieges eine Teilung oder sogar Auflösung eintreten kann, dauerhafte Auswirkungen haben. [3]
Die angenehmen Kommentare in einem Chatroom oder Message Board können durch einen "Krieg der Wörter" begrenzt werden, kämpfen oder "flammen" mit der Absicht, eine negative Reaktion des Lesers zu suchen. Humphreys definiert Flammen als „die Verwendung feindlicher Online-Sprache, einschließlich Fluchen, Beleidigungen und sonstiger beleidigender Sprache“. [3] Flammen von Tätern in der Online-Community werden häufig durch Textnachrichten und selten durch persönliche oder Videokommunikation empfangen. Indem sie ihre Konversationen auf Text stützen und nicht die volle Verantwortung als „Flamer“ übernehmen, werden sie sich der Gefühle, Emotionen und Reaktionen anderer aufgrund der Kommentare, die sie in der virtuellen Community abgeben, weniger bewusst. Der Leser hat nun die Auffassung, dass dieser „Flamer“ schwierig, unhöflich und möglicherweise ein Tyrann ist. Der Flamer kann begrenzte soziale Hinweise, emotionale Intelligenz zur Anpassung an andere Reaktionen und mangelndes Bewusstsein dafür, wie sie wahrgenommen werden, aufweisen. Ihre persönlichen sozialen Normen können für den Leser als respektlos erachtet werden, da sie unterschiedliche soziale Normen, Ausbildung und Erfahrung mit dem haben, was in virtuellen Gemeinschaften angemessen ist und was nicht.
Die Personen, die eine Umgebung des Flammens und der Feindseligkeit schaffen, führen dazu, dass sich die Leser vom Täter lösen und möglicherweise das Nachrichtenbrett und den Chatroom verlassen. Durch das Verlassen der Flammensituation hat der Leser mit begrenzten Fehlinterpretationen ruhig reagiert. Die ständige Verwendung von Flammen in der Online-Community kann für die Beteiligten eine störende und negative Erfahrung darstellen und zu einer eingeschränkten Beteiligung und Beteiligung am ursprünglichen Chatroom und Programm führen.
Zweck Bearbeiten
Sozialforscher haben das Flammen untersucht und dabei verschiedene Theorien zum Phänomen aufgestellt [4]. Dazu gehören die Deindividualisierung und das verminderte Bewusstsein für die Gefühle anderer Menschen (Online-Enthemmungseffekt) [5][6][7]die Konformität mit den wahrgenommenen Normen [8][9]Missverständnisse aufgrund fehlender sozialer Hinweise in der persönlichen Kommunikation [10][11][12] und normatives Verhalten [13].
Jacob Borders über die interne Modellierung einer Diskussion durch die Teilnehmer sagt:
Mentale Modelle sind verschwommen, unvollständig und ungenau angegeben. Darüber hinaus ändern sich innerhalb eines einzelnen Individuums die mentalen Modelle im Laufe der Zeit, selbst während eines einzelnen Gesprächs. Der menschliche Verstand stellt einige Beziehungen zusammen, die zum Kontext einer Diskussion passen. Wenn sich die Debatte ändert, ändern sich auch die mentalen Modelle. Selbst wenn nur ein einziges Thema besprochen wird, verwendet jeder Teilnehmer eines Gesprächs ein anderes mentales Modell, um das Thema zu interpretieren. Grundlegende Annahmen weichen voneinander ab, werden jedoch nie offengelegt. Die Ziele sind unterschiedlich, werden jedoch nicht angegeben. Es ist kein Wunder, dass Kompromisse so lange dauern. Und selbst wenn ein Konsens erreicht ist, können die zugrunde liegenden Annahmen Irrtümer sein, die zu fehlgeschlagenen Gesetzen und Programmen führen. Der menschliche Verstand ist nicht in der Lage, die Folgen eines mentalen Modells richtig zu verstehen. Ein mentales Modell mag in Struktur und Annahmen korrekt sein, aber dennoch kann der menschliche Verstand – entweder einzeln oder als Gruppenkonsens – die falschen Implikationen für die Zukunft ziehen [14].
Daher sind Online-Gespräche häufig mit einbezogen Eine Vielzahl von Annahmen und Motiven, die für jeden einzelnen Benutzer einzigartig sind. Ohne sozialen Kontext sind Benutzer oft hilflos, die Absichten ihrer Gegenstücke zu kennen. Zusätzlich zu den Problemen widersprüchlicher mentaler Modelle, die häufig in Online-Diskussionen auftreten, kann der inhärente Mangel an persönlicher Online-Kommunikation zu Feindseligkeiten führen. Professor Norman Johnson kommentiert die Neigung von Internet-Plakaten, sich gegenseitig zu entzünden, wie folgt:
Die Literatur legt nahe, dass die erhöhte Flammenhäufigkeit bei der Verwendung von computergestützter Kommunikation im Vergleich zu persönlicher Kommunikation auf eine Verringerung der Flammenhäufigkeit zurückzuführen ist die Weitergabe sozialer Hinweise, die die Sorge des Einzelnen um die soziale Bewertung und die Angst vor sozialen Sanktionen oder Repressalien verringern. Wenn soziale Identität und Ingroup-Status im Vordergrund stehen, kann die Computervermittlung das Flammen verringern, da die Aufmerksamkeit des Einzelnen eher auf den sozialen Kontext (und die damit verbundenen Normen) als auf sich selbst gerichtet ist. [15] Ein Mangel an sozialem Kontext schafft ein Element der Anonymität ermöglicht es Benutzern, sich von den Formen der Bestrafung isoliert zu fühlen, die sie in einer konventionelleren Umgebung erhalten könnten. Johnson identifiziert mehrere Vorläufer des Flammens zwischen Benutzern, die er als "Verhandlungspartner" bezeichnet, da die Internetkommunikation typischerweise Wechselwirkungen ähnlich einer Verhandlung beinhaltet. Flammende Vorfälle treten normalerweise auf, wenn ein oder mehrere Verhandlungspartner als unfair eingestuft werden. Wahrgenommene Ungerechtigkeit kann die mangelnde Berücksichtigung der berechtigten Interessen einer Person, eine ungünstige Behandlung (insbesondere, wenn der Flammenwerfer auf andere Benutzer Rücksicht genommen hat) und Missverständnisse umfassen, die durch die Unfähigkeit, subtile Indikatoren wie nonverbale Hinweise und Gesichtsausdrücke zu vermitteln, verstärkt werden. [15] .
Faktoren [ Bearbeiten
Es gibt mehrere Faktoren, die beeinflussen, warum sich Menschen mit Flammen beschäftigen. Zum Beispiel gibt es den Anonymitätsfaktor und dass Menschen unterschiedliche Mittel verwenden können, um ihre Identität zu verbergen [16]. Durch das Verstecken der eigenen Identität können Menschen eine neue Persönlichkeit aufbauen und so handeln, wie sie es normalerweise nicht tun würden, wenn ihre Identität bekannt wäre. Ein weiterer Faktor beim Flammen ist die proaktive Aggression, "die ohne wahrgenommene Bedrohung oder Provokation ausgelöst wird", und diejenigen, die Flammen erhalten, können mit einer eigenen Flamme gegensteuern und reaktive Aggression einsetzen [16]. Ein weiterer Faktor, der in Flammen auftaucht, sind die verschiedenen Kommunikationsvariablen. Beispielsweise können Offline-Kommunikationsnetze die Art und Weise beeinflussen, in der Menschen online agieren, und sie dazu bringen, sich auf Flammen einzulassen [16]. Schließlich gibt es den Faktor der verbalen Aggression und wie Leute, die sich auf verbale Aggression einlassen, diese Taktik anwenden, wenn sie sich online mit Flammen beschäftigen [16].
Geschichte [ Bearbeiten
Hinweise auf Debatten, die zu einem raschen Hin- und Herwechseln von Beleidigungen zwischen zwei Parteien führten, finden sich im Laufe der Geschichte. Die Auseinandersetzungen über die Ratifizierung der Verfassung der Vereinigten Staaten waren oft sozial und emotional hitzig und intensiv, und viele griffen sich gegenseitig über lokale Zeitungen an. Solche Interaktionen waren schon immer Teil der Literaturkritik. Ralph Waldo Emersons Verachtung für Jane Austens Werke erstreckte sich beispielsweise oft auf die Autorin selbst, wobei Emerson sie als "ohne Genie, Witz oder Wissen über die Welt" beschrieb. Thomas Carlyle wiederum nannte Emerson einen "hoary-headed toothless pavian" [17]
In der Neuzeit wurde "Flammen" an Ingenieurschulen der Ostküste in den Vereinigten Staaten als gegenwärtiges Partizip verwendet in groben Zügen, um eine unbeschreibliche Person zu beschreiben, und durch Erweiterung auf solche Personen in den frühesten Internet-Chatrooms und Message Boards. Internet-Flammen wurden hauptsächlich in Usenet-Newsgroups beobachtet, obwohl bekannt war, dass sie auch in WWIVnet- und FidoNet-Computernetzwerken auftreten. Es wurde später in anderen Teilen der Sprache mit der gleichen Bedeutung verwendet.
Der Begriff "Flammen" stammt möglicherweise aus The Hacker's Dictionary [18]in dem 1983 definiert wurde, " über ein uninteressantes Thema oder eine offensichtlich lächerliche Haltung wütend oder unablässig zu sprechen ". . Die Bedeutung des Wortes ist seitdem von dieser Definition abgewichen.
Jerry Pournelle erklärte 1986, warum er eine Kill-Datei für BIX haben wollte [19]:
Während eine offene Computerkonferenz mit einer kleinen Anzahl gut informierter und hochinteressierter Teilnehmer beginnt, zieht sie bald andere an. Ist schon okay; es soll andere anziehen. Wo sonst würden Sie neue Ideen bekommen? Aber bald zieht es zu viele, viel zu viele an, und einige von ihnen sind nicht nur ignorant, sondern aggressiv mis informiert. Die Verdünnung erfolgt. Argumente ersetzen Diskussionen. Die Gemüter sind ausgefranst.
Während Computerkonferenzen mit Zeitersparnis begannen, frisst sie sich nach und nach mit der Zeit auf. Mitteilungen kommen aus Dutzenden von Quellen. Vieles davon ist überflüssig. Einiges davon ist dumm. Der Benutzer verbringt immer mehr Zeit damit, sich mit Irrelevanzen zu befassen. Eines Tages wacht der Benutzer auf, entscheidet, dass die anfängliche Euphorie falsch war, und meldet sich ab, um niemals zurückzukehren. Dies wird als Burnout bezeichnet und ist anscheinend weit verbreitet.
Er fügte hinzu: "Mir ist etwas aufgefallen: Die meiste Verärgerung kam von einer Handvoll Menschen, manchmal nur von einem oder zwei. Wenn ich sie nur ignorieren könnte, wären die Computerkonferenzen immer noch wertvoll. Leider ist das nicht immer einfach [19].
Die Forschung im Bereich der computergestützten Kommunikation (CMC) hat viel Zeit und Mühe aufgewendet, um das Engagement in einer unhöflichen, aggressiven Online-Kommunikation zu beschreiben und vorherzusagen. Insbesondere hat die Literatur aggressives, beleidigendes Verhalten als "Flammen" beschrieben, das als feindseliges verbales Verhalten definiert wurde [20]als ungehemmter Ausdruck von Feindseligkeit, Beleidigungen und Lächerlichkeit sowie als feindselige Kommentare, die sich gegen eine Person oder Organisation innerhalb des Kontexts richten von CMC [20].
Flame Trolling
Flame Trolling ist das Versenden einer provokativen oder beleidigenden Nachricht, bekannt als "Flammenbiss" [21]an eine öffentliche Internet-Diskussionsgruppe, wie z Ein Forum, eine Newsgroup oder eine Mailingliste mit der Absicht, eine wütende Antwort (eine "Flamme") oder ein Argument hervorzurufen.
Gepostete Flammenkämpfe können dem Poster eine kontrollierte Auslöse- und Reaktionseinstellung bieten, in der es sich anonym an Konflikten beteiligen und aggressiven Verhaltens hingeben kann, ohne sich den Konsequenzen zu stellen, die ein solches Verhalten bei einer direkten Begegnung mit sich bringen könnte parodiert in einem YouTube-Video von Isabel Fay [22]. In anderen Fällen kann flamebait verwendet werden, um die Nutzung eines Forums zu reduzieren, indem die Forumbenutzer verärgert werden. 2012 wurde bekannt gegeben, dass das US-Außenministerium im Rahmen der Operation Viral Peace [23] mit der Flammenbekämpfung von Dschihadisten beginnen werde.
Unter den Merkmalen des Entzündungsverhaltens wurden die Verwendung vollständig großgeschriebener Nachrichten oder die mehrfache Wiederholung von Ausrufezeichen zusammen mit Obszönitäten als typisch identifiziert [24].
Flammenkrieg Bearbeiten
Ein Flammenkrieg entsteht, wenn mehrere Benutzer provokative Antworten auf einen ursprünglichen Beitrag verfassen. Dies ist jedoch manchmal nicht immer der Fall . Flammenkriege ziehen oft viele Benutzer an (einschließlich derer, die versuchen, den Flammenkrieg zu entschärfen) und können die regelmäßige Diskussion im Forum überschatten, wenn sie nicht markiert werden.
Die Lösung eines Flammenkrieges kann schwierig sein, da es oft schwierig ist festzustellen, wer wirklich für die Verschlechterung einer vernünftigen Diskussion in einen Flammenkrieg verantwortlich ist. Jemand, der eine gegenteilige Meinung in einem stark fokussierten Diskussionsforum veröffentlicht, kann leicht als "Köder", "Flammer" oder "Troll" bezeichnet werden.
Flammenkriege können intensiv werden und "Morddrohungen, Ad-hominem-Angriffe und Textverstärker" beinhalten, aber für manche Soziologen können Flammenkriege tatsächlich Menschen zusammenbringen. Was in einem Flammenkrieg gesagt wird, sollte nicht zu ernst genommen werden, da die harten Worte ein Teil des Flammens sind [25].
Ein Ansatz zum Lösen eines Flammenkrieges oder zum Reagieren auf Flammen besteht darin, offen mit den beleidigenden Benutzern zu kommunizieren. Es wurde festgestellt, dass es sich lohnt, Fehler anzuerkennen, zur Beilegung der Meinungsverschiedenheiten beizutragen, klare, begründete Argumente zu liefern und sich selbst zu missbilligen, um solche Streitigkeiten zu beenden. Andere ziehen es jedoch vor, das Flammenspiel einfach zu ignorieren, und stellen fest, dass es in vielen Fällen schnell vergessen wird, wenn das Flammenspiel keine Beachtung findet, während die Forumsdiskussionen fortgesetzt werden [17]. Leider kann dies Trolle dazu motivieren, ihre Aktivitäten zu intensivieren, was zu zusätzlichen Ablenkungen führt.
"Den Köder nehmen" oder "den Troll füttern" bezieht sich auf jemanden, der auf die ursprüngliche Nachricht antwortet, unabhängig davon, ob er weiß, dass die ursprüngliche Nachricht eine Antwort provozieren soll. Wenn jemand den Köder nimmt, weisen andere ihn oft mit dem Akronym "YHBT" darauf hin, was für "You been trolled" steht, oder antworten mit "do feed the trolls". Forumbenutzer geben normalerweise keine Bestätigung für den Troll. das "füttert nur den Troll".
In der Soziologie, der Geschichte oder jeder Art von ethnografischen Online-Studien können Flammenkriege als Korpus in einem STS-Ansatz von Kontroversen verwendet werden, um zu verstehen, worum es in einer Gemeinschaft geht. Die Idee ist, dass der Flammenkrieg die Akteure dazu bringt, eine höfliche Haltung aufzugeben und sie zu Debatten und zur Enthüllung sonst verborgener Argumente zu zwingen. Die interessantesten Teile eines Online-Korpus sind in dieser Hinsicht die Flammenkriege als "Ausbrüche hitziger, kurzer und dichter Debatten in einem Ozean gleichmäßig verteilter höflicher Botschaften" [26].
Politisches Flammen
Politisches Flammen tritt normalerweise auf, wenn Menschen ihre Ansichten in Frage stellen und versuchen, ihren Ärger bekannt zu machen. Durch die Verschleierung der eigenen Identität können Menschen mit größerer Wahrscheinlichkeit politisch brennen [27]. In einer Studie von Hutchens, Cicchirillo und Hmielowski aus dem Jahr 2015 stellten sie fest, dass "diejenigen, die mehr Erfahrung mit politischen Diskussionen hatten – weder online noch offline – eher darauf hinwiesen, dass sie mit einer Flamme reagieren würden", und sie fanden auch diese verbale Aggression spielte auch eine Rolle bei einer Person, die sich mit politischem Flammen beschäftigt [27].
Corporate Flaming
Corporate Flaming ist, wenn eine große Anzahl kritischer Kommentare, in der Regel aggressiv oder beleidigend, an Mitarbeiter, Produkte oder Marken eines Unternehmens gerichtet ist. Häufige Ursachen sind unangemessenes Verhalten der Mitarbeiter des Unternehmens, negative Kundenerfahrungen, unzureichende Betreuung der Kunden und Influencer, Verstoß gegen ethische Grundsätze sowie offensichtliche Ungerechtigkeiten und unangemessene Reaktionen. Flammenkriege können zu Reputationsschäden, vermindertem Verbrauchervertrauen, sinkenden Aktienkursen und Unternehmensvermögen, erhöhten Verbindlichkeiten, erhöhten Rechtsstreitigkeiten und einem Rückgang von Kunden, Influencern und Sponsoren führen. Basierend auf einer Schadensbewertung können Unternehmen Jahre brauchen, um sich von einem Flammenkrieg zu erholen, der ihren Kernzweck beeinträchtigen könnte. Kayser weist darauf hin, dass Unternehmen sich auf mögliche Flammenkriege vorbereiten sollten, indem sie Warnungen für eine vordefinierte "schwarze Liste" von Wörtern erstellen und schnell wachsende Themen über ihr Unternehmen überwachen. Alternativ weist Kayser darauf hin, dass ein Flammenkrieg zu einer positiven Erfahrung für das Unternehmen führen kann. Basierend auf den Inhalten könnte es über mehrere Plattformen hinweg geteilt werden und die Bekanntheit des Unternehmens, Fans / Follower von sozialen Medien, Markenpräsenz, Käufe und Markentreue steigern. Daher kann die Art der Vermarktung, die sich aus einem Flammenkrieg ergibt, in größerem Umfang zu höheren Gewinnen und zur Bekanntheit der Marke führen. Es wird jedoch empfohlen, dass ein Unternehmen, das soziale Medien nutzt, sich darüber im Klaren ist, dass sein Inhalt in einem Flammenkrieg verwendet werden kann und als Notfall behandelt werden sollte [28].
Beispiele [ Bearbeiten ]
Jedes Motiv polarisierender Natur kann möglicherweise zu Flammen führen. Wie im Internet zu erwarten ist, ist Technologie ein häufiges Thema. Die mehrjährigen Debatten zwischen Benutzern konkurrierender Betriebssysteme wie Windows, Classic Mac OS und macOS oder dem Betriebssystem GNU / Linux und iOS oder Android, Benutzern von Intel- und AMD-Prozessoren und Benutzern von Wii U, PlayStation 4 und Xbox One-Videospielsysteme eskalieren häufig zu scheinbar endlosen "Flammenkriegen", die auch als Software-Kriege bezeichnet werden. Mit jeder neuen Technologie entwickelt sich eine eigene, ausgesprochene Fangemeinde, so dass die Argumente von vorne beginnen können.
Die Populärkultur erzeugt im Internet nach wie vor eine große Menge brennender und unzähliger Flammenkriege, beispielsweise die ständigen Debatten zwischen Fans von Star Trek und Star Wars . Die anhaltende Diskussion über aktuelle Prominente und Fernsehpersönlichkeiten in der Populärkultur löst häufig Diskussionen aus.
2005 geriet die Autorin Anne Rice in einen Art Flammenkrieg in den Prüfungsausschüssen des Online-Einzelhändlers Amazon.com, nachdem mehrere Prüfer vernichtende Kommentare zu ihrem neuesten Roman abgegeben hatten. Rice antwortete auf die Kommentare mit ihrer eigenen langen Antwort, die schnell auf mehr Rückmeldungen von Nutzern stieß [17].
2007 wurde die Technologieexpertin Kathy Sierra Opfer von Flammen, als ein Bild von ihr, das als verstümmelter Körper dargestellt wurde, in Online-Foren verbreitet wurde. Neben der viralen Verbreitung des behandelten Fotos wurden auch ihre Sozialversicherungsnummer und ihre Privatadresse veröffentlicht. Infolgedessen gab Sierra ihre Technologiekarriere als Reaktion auf die sich daraus ergebenden Belästigungen und Drohungen, die sie infolge des Flammens erhielt, praktisch auf [29][25].
Im November 2007 schloss die beliebte audiovisuelle Diskussionsseite AVS Forum ihre Diskussionsforen für HD-DVDs und Blu-ray-Discs vorübergehend, da laut der Website "physische Bedrohungen, an denen die Polizei beteiligt war, und mögliche rechtliche Schritte" zwischen den Befürwortern von stattfanden die konkurrierenden Formate [30].
Bei den Präsidentschaftswahlen 2016 fand ein Flammenkrieg zwischen der republikanischen Kandidatin Donald Trump und der demokratischen Kandidatin Hillary Clinton statt. Die Widerhaken, die zwischen den beiden ausgetauscht wurden, waren sehr bekannt und sind ein Beispiel für politisches Flammen und einen Flammenkrieg [31].
Rechtliche Implikationen
Das Ausmaß des Flammens ist unterschiedlich, ebenso wie die Reaktion der Staaten auf die Verhängung von Sanktionen [32]. Die Gesetze variieren von Land zu Land, aber in den meisten Fällen kann ständiges Flammen als Cyber-Belästigung angesehen werden [33]was dazu führen kann, dass Internetdienstanbieter Maßnahmen ergreifen, um den Zugriff auf die Website zu verhindern. Da soziale Netzwerke jedoch immer enger mit Menschen und ihrem wirklichen Leben verbunden werden, können die schärferen Worte als Verleumdung der Person angesehen werden [34]. Beispielsweise wurde ein südkoreanisches Identitätsprüfungsgesetz eingeführt, um das Flammen zu kontrollieren und die "böswillige Nutzung des Internets" zu unterbinden. Gesetzesgegner argumentieren jedoch, dass das Gesetz das Recht auf freie Meinungsäußerung verletzt [35].
Siehe auch [ bearbeiten ]
Hinweise [ bearbeiten ]
^ "Flaming Definition". techterms.com . Abgerufen am 20. April 2019 .
^ Cho, Daegon; Kwon, K. Hazel (Oktober 2015). "Die Auswirkungen der Identitätsprüfung und der Offenlegung sozialer Hinweise auf das Flammen in Online-Benutzerkommentaren". Computer im menschlichen Verhalten . 51 : 363–372. doi: 10.1016 / j.chb.2015.04.046.
^ a b c Humphreys , Ashlee (2016). Social Media: dauerhafte Prinzipien . Oxford. ISBN 9780199328437 . OCLC 908698924.
^ P.J. Moor; A. Heuvelman; R. Verleur (2010). "Flammen auf YouTube". Computer im menschlichen Verhalten . 26 (6): 1536–1546. doi: 10.1016 / j.chb.2010.05.023.
^ S. Kiesler; D. Zubrow; A.M. Moses; V. Geller (1985). "Affekt in der computergestützten Kommunikation: ein Experiment in der synchronen Diskussion von Terminal zu Terminal". Mensch-Computer-Interaktion . 1 : 77–104. doi: 10.1207 / s15327051hci0101_3.
^ S. Kiesler; L. Sproull (1992). "Konzernentscheidungs- und Kommunikationstechnik". Organisationsverhalten und menschliche Entscheidungsprozesse . 52 : 96–123. doi: 10.1016 / 0749-5978 (92) 90047-b.
S. Virsky Ukrainian National Folk Dance Ensemble (Ukrainisch: Die von Virsky Ukrainian National Folk Dance Ensemble vertretene Gesellschaft ist ebenfalls eine ukrainische Gesellschaft bekannt für seine innovative Herangehensweise an die Kunstform. Das Ensemble wurde 1937 von Pavlo Virsky und Mykola Bolotov gegründet und bis zu seinem Tod 1975 von Pavlo Virsky geleitet. Während des Zweiten Weltkriegs trat Virsky für die Soldaten an der Front auf. 1980 übernahm Myroslav Vantukh, ein Schüler von Pavlo Virsky, die künstlerische Leitung des Unternehmens. [1] Virskys Ziel ist es, Tänze zu kreieren, die sowohl historische ukrainische Tanztraditionen als auch innovative und zukunftsweisende Tänze umfassen.
Repertoire
Choreografie von Pavlo Virsky
My Z Ukraine (Englisch: Wir sind aus der Ukraine )
Povzunets (englisch: Crawler ), ein Kosakentanz
Oi, Pid Vishneiu (englisch: Oh, Under ein Kirschbaum )
Zaporozchi Nationaler ukrainischer Tanz der Kosaken
Vyshyvalnytsi (Englisch: Embroideresses )
Moriaky (Englisch: [19459025Seeleute)
Hopak
Choreographie von Myroslav Vantukh [
Karpaten
Tamburintanz [1965900Jugend
In Frieden und Harmonie
Russische Suite
Ukraino, My Ukraino (Englisch: Ukraine, My Ukraine )
Tsygansky Ein Zigeunertanz
Die Volynsker Muster
Kozachok
Kosakentanz (Aufführung in Donezk, 2006)
Siehe auch Bearbeiten
Referenzen [ bearbeiten ]
Bei Wikimedia Commons beziehen sich die Medien auf Virsky .
Avondale ist eine Stadt im Maricopa County, Arizona, USA, neben Phoenix. Nach Schätzungen der US-Volkszählung von 2017 beträgt die Einwohnerzahl der Stadt 84.025. [2]
Avondale, gegründet 1946, verzeichnete in den Jahren seit 1980 ein schnelles Wohn- und Geschäftswachstum Avondale hat sich für Phoenix in einen großen Vorort für Schlafzimmer verwandelt. Vor kurzem wurden mehrere große Wohnviertel und Einkaufszentren auf ehemaligem Ackerland errichtet, von denen viele an die Interstate 10 angrenzten. [
Das Phoenix Children's Hospital verfügt über eine Satellitenanlage (das Southwest Valley Urgent Care) Center), an der Ecke Avondale Boulevard und McDowell Road.
Geografie Bearbeiten
Avondale befindet sich in 33 ° 26′01 ″ N 112 ° 20′59 ″ W / [19659014] 33,43361 ° N 112,34972 ° W / 33,43361; -112.34972 (33.435322, −112.349758). [4]
Nach Angaben des United States Census Bureau hat die Stadt eine Gesamtfläche von 41,3 Quadratmeilen (107 km²). 2 Davon sind 107 km² (194590292 (19459007)) Land und 0,26 km² (194590292 (19459007)) Wasser.
Demografie Bearbeiten
Nach der Volkszählung von 2000 lebten in der Stadt 35.883 Menschen, 10.640 Haushalte und 8.724 Familien. Die Bevölkerungsdichte betrug 869,7 Einwohner pro Meile (335,8 / km²). Es gab 11.419 Wohneinheiten mit einer durchschnittlichen Dichte von 276,8 pro Meile (106,9 / km²). Die ethnische Zusammensetzung der Stadt war 63,27% aus Weißen, 5,20% Schwarzen oder Afroamerikanern, 1,28% amerikanischen Ureinwohnern, 1,89% Asiaten, 0,14% pazifischen Insulanern, 24,32% aus anderen ethnischen Gruppen und 3,89% stammten von zwei oder mehr Rennen. 46,23% der Bevölkerung waren spanischer oder lateinamerikanischer Abstammung.
In 10.640 Haushalten lebten in 47,9% Kinder unter 18 Jahren, in 62,9% lebten verheiratete Paare zusammen, in 12,7% lebten Hausfrauen ohne Ehemann und in 18,0% lebten keine Familien. 12,9% aller Haushalte bestanden aus Einzelpersonen und in 3,1% lebten Menschen im Alter von 65 Jahren allein. Die durchschnittliche Haushaltsgröße betrug 3,36 und die durchschnittliche Familiengröße lag bei 3,66 Personen.
In der Stadt war die Bevölkerung mit 34,2% unter 18 Jahren, 9,7% von 18 bis 24 Jahren, 33,1% von 25 bis 44 Jahren, 17,7% von 45 bis 64 Jahren und 5,3% im Alter von 65 Jahren verteilt Alter oder älter. Das Durchschnittsalter betrug 29 Jahre. Für alle 100 Frauen dort waren 102.4 Männer. Auf 100 Frauen ab 18 Jahren kamen 101,1 Männer.
Das jährliche Durchschnittseinkommen eines Haushalts betrug 49.153 USD, das Durchschnittseinkommen einer Familie 51.084 USD. Männer hatten ein Durchschnittseinkommen von 35.134 USD, Frauen 27.487 USD. Das Pro-Kopf-Einkommen der Stadt betrug 16.919 USD. Etwa 10,3% der Familien und 13,8% der Bevölkerung befanden sich unterhalb der Armutsgrenze, darunter 17,2% der unter 18-Jährigen und 16,7% der über 65-Jährigen.
Im Jahr 2010 hatte Avondale eine Bevölkerung von 78.256. Die rassische und ethnische Zusammensetzung der Bevölkerung betrug 50,3% Hispanic oder Latino, 34,0% Nicht-Hispanic White, 9,3% Black oder African American, 1,7% Native American, 3,5% Asian, 0,4% Pacific Islander, 0,2% Nicht-Hispanic von einigen andere Rasse und 4,5% meldeten zwei oder mehr Rennen. [5]
Historische Bevölkerung
Volkszählung
% ±
1950
2.505
–
1960
6.151
145,5%
1970
6.626
7,7%
1980
8.168
23,3%
1990
16.169
98,0%
2000
35.883
121,9%
2010
76.238 19659031] 112,5%
Est. 2018
85.835
[3]
12,6%
USA. Jahrzehntelange Volkszählung [6]
Regierungsvertretung
Avondale fällt in den 3. Kongressbezirk von Arizona, der vom Vertreter Raúl Grijalva und von den Vertretern Mark A. Cardenas und von Arizona bedient wird Diego Espinoza und Senator Lupe Contreras, alle Demokraten.
Klima [ Bearbeiten ]
Avondale hat das ganze Jahr über eine große Menge Sonnenschein aufgrund seiner stabilen absteigenden Luft und des hohen Drucks. Nach dem Klimaklassifizierungssystem von Köppen herrscht in der Stadt ein heißes Wüstenklima, das auf Klimakarten mit "Bwh" abgekürzt wird. [7]
Die Winter sind sonnig und mild, die Nachttiefs liegen im Durchschnitt bei 4 ° C ) und 50 ° F (4 ° C und 10 ° C) und Tageshöchstwerte zwischen 16 ° C und 16 ° C (75 ° F). Die in Avondale gemessene Tiefsttemperatur beträgt 16 ° F (–9 ° C). Die Sommer sind extrem heiß mit täglichen Höchsttemperaturen von 38 ° C (100 ° F) für den gesamten Juni, Juli und August sowie für viele Tage im Mai und September. Eine gelegentliche Hitzewelle lässt die Temperaturen kurzzeitig über 115 ° F (46 ° C) ansteigen. In den Sommermonaten liegen die Nachttiefs im Durchschnitt zwischen 21 ° C und 27 ° C, wobei gelegentliche Nachttiefs über 27 ° C keine Seltenheit sind. Die Rekordtemperatur von Avondale liegt bei beeindruckenden 125 ° F (52 ° C), ein paar Grad wärmer als der Rekord von Phoenix, und nur 3 ° F (–16 ° C) unter dem Landesrekord von Arizona von 128 ° F (53 ° F) C), aufgenommen am 29. Juni 1994 in Lake Havasu City.
Schnee ist in der Gegend selten und tritt alle paar Jahre auf. Im Winter sinken die Tiefs gelegentlich unter den Gefrierpunkt, was einige Wüstenpflanzen wie Saguaros und andere Kakteen schädigen kann. Im Sommer (hauptsächlich Juli, August und Anfang September) kann der nordamerikanische Monsun nachmittags und abends (möglicherweise über Nacht) das Gebiet von Phoenix erreichen und selbst an einem sonnigen Morgen Regenschauer verursachen. Staubstürme treten gelegentlich auf, hauptsächlich im Sommer.
Klimadaten für Avondale, Arizona
Monat
Jan
Feb
Mar
Apr
Mai
Jun
Jul
Aug
Okt.
Nov
Dez.
Jahr
Höchsttemperatur ° F (° C)
89 (32)
93 (34)
100 (38)
105 (41)
115 (46)
125 (52)
125 (52)
120 (49)
116 (47)
109 (43)
98 (37)
89 (32)
125 (52)
Durchschnittshoch ° F (° C)
65 (18)
70 (21)
76 (24)
85 (29)
94 (34)
103 (39)
105 (41)
103 (39)
98 (37)
87 (31)
74 (23)
64 (18)
85 (30)
Durchschnittliche Tiefsttemperatur (° C)
42 (6)
45 (7)
50 (10)
56 (13)
64 (18)
72 (22)
79 (26)
79 (26)
72 (22)
59 (15)
48 (9)
41 (5)
59 (15)
Rekordtief von ° F (° C)
16 (- 9)
22 (- 6)
22 (- 6)
27 (- 3)
36 (2)
49 (9)
57 (14)
50 (10)
44 (7)
31 (- 1)
22 (- 6)
20 (- 7)
16 (- 9)
Durchschnittlicher Niederschlag Zoll (mm)
0,99 (25)
1.28 (33)
0.97 (25)
0.37 (9.4)
0.11 (2.8)
0.04 (1.0)
0.83 (21)
1.23 (31)
0,95 (24)
0.49 (12)
0.68 (17)
0,99 (25)
8,93 (227)
Quelle: The Weather Channel [8]
Bemerkenswerte Personen bearbeiten
Ausbildung bearbeiten
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Avondale wird vom Littleton Elementary School District, dem Avondale Elementary School District und der Agua Fria Union High School bedient District und Tolleson Union High School District. Innerhalb der Stadtgrenzen befinden sich vier öffentliche Gymnasien – die Agua Fria High School [La Joya Community High School]die Westview High School und die West Point High School – sowie die katholische Estrella High School und die katholische St. John Paul II High School. Das 1992 gegründete Estrella Mountain Community College befindet sich in der Stadt. Ein weiteres College ist das Universal Technical Institute.
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Der Phoenix International Raceway vom Gipfel des Monument Hill [19659158] In Avondale befindet sich ISM Raceway. Es werden jährlich zwei Rennen der Monster Energy NASCAR Cup Series, zwei Rennen der Xfinity Series und ein Rennen der Camping World Truck Series ausgetragen.
Die Abteilung für Parks und Erholung der Stadt Avondale bietet Sport für Jugendliche und Erwachsene. [11]
Stadtparks
12421 W Lower Buckeye Road
101 E. Lower Buckeye
10857 West Pima St.
Friendship Park / Dog Park
12325 West McDowell
201 E Mountain View Drive [12]
521 E Western Ave.
101 E Lawrence Blvd.
351 E Western Ave
202 E Main St
104 W Western Ave.
Gila und Salt River Meridan
Der Ausgangspunkt der Gila und Salt River Meridan .
Die Vermessungsmarke der Gila und Salt River Meridan befindet sich auf Monument Hill . Seit 1851 ist dies der Mittelpunkt, an dem der Staat das Land in Arizona misst. Die Bundesregierung erkannte diesen Punkt für die Messung der Grenze zwischen den Vereinigten Staaten und Mexiko nach dem Ende des mexikanisch-amerikanischen Krieges an. Die erste Vermessung, die 1867 durchgeführt wurde, betraf die ersten 58 km von Arizona. Bis 1874 war dies das Epizentrum aller Vermessungsarbeiten in Arizona. Es wurde am 15. Oktober 2002 unter der Referenznummer 02001137 in das nationale Register historischer Stätten eingetragen. Der Monument Hill befindet sich an der 115th Avenue und der Baseline Road in Avondale. [13]
Siehe auch [ Bearbeiten
Bearbeiten [ Bearbeiten
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^ a b "American FactFinder". United States Census Bureau . Abgerufen am 18. Juni 2012 .
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^ "US Gazetteer files: 2010, 2000 and 1990". United States Census Bureau. 12. Februar 2011 . Abgerufen am 23. April 2011 .
^ Volkszählungsbericht 2010 für Avondale
^ "Volks- und Wohnungszählung". Census.gov . Abgerufen 4. Juni 2016 .
^ Klimazusammenfassung für Avondale, Arizona
^ "Monatsmittelwerte für Avondale, AZ". Weather.com. 2018 . Abgerufen am 17. Mai 2018 .
^ "Tribut an Randall McDaniel". Pro Football Hall of Fame. Archiviert nach dem Original vom 14. Juli 2014 . Abgerufen am 29. August 2016 .
^ "Shelley Smith". Nationale Fußball Liga. Archiviert nach dem Original vom 4. März 2014 . Abgerufen am 29. August 2016 .
^ "Archivierte Kopie". Archiviert nach dem Original vom 21. November 2008 . Abgerufen 6. November 2015 . CS1-Wartung: Archivierte Kopie als Titel (Link)
^ "Archivierte Kopie". Archiviert nach dem Original vom 7. April 2014 . Abgerufen 3. April 2014 . CS1-Wartung: Archivierte Kopie als Titel (Link)
^ Wussten Sie schon: Monument Hill ist ein wichtiger Ort in Arizona
Metal Fighter Miku ( ♥ MIKU ) ist eine japanische Anime-Fernsehserie von Daisaku Ogawa. Es wurde erstmals von Juli bis September 1994 im Fernsehen in Tokio ausgestrahlt und dauerte 13 Folgen. Die Serie wurde von J.C.Staff animiert, der ersten Anime-Fernsehsendung dieses Studios.
Im Jahr 2061 nach Christus wird Neo Pro-Wrestling, eine Form des Wrestlings, die Rüstungen und andere Verbesserungen ermöglicht, immer beliebter. In diesem Film wird Miku, ein junges, flüchtiges Mädchen, sich ihren Freunden als das Tag-Team der Pretty Four anschließen. Der Wettbewerb ist jedoch hart und die Gegner sind bereit, alles zu tun, um zu gewinnen. Dagegen gelingt es den Vier, die Dienste eines exzentrischen Trainers in Anspruch zu nehmen, der ihren Helden Aquamarine trainierte. Mit seiner Führung beginnen die vier ihren Kampf um die Spitze, da sie in nahezu unmenschlicher Disziplin trainieren müssen, während ihre Spiele mit zunehmenden Gegnerzahlen immer anspruchsvoller werden.
Charaktere Bearbeiten
Die hübschen Vier Bearbeiten
Die hübschen Vier sind die besten (und einzigen) Team der TWP Liga von Neo Pro-Wrestling. Sie sind manchmal auch Popstarsänger.
Miku – Das neueste Mitglied und später der Headliner der Pretty Four. Miku ist am Anfang der Geschichte 17 Jahre alt und wirklich verliebt in den Sport des Neo Pro-Wrestlings. Inspiriert wurde sie von ihrem Kindheitsidol Aquamarine, auf den sie sich oft mit dem japanischen Ehrenzeichen "-sama" bezieht In diesem Fall würde "sama" "Geliebte" oder "großartig" bedeuten.
Ginko – Der Wildfang und offizielle Kapitän der Pretty Four. Ginko, ein Hitzkopf, war oft begierig auf eine Schlacht in der Arena. Sie sieht sich auch gerne Actionfilme an.
Nana – Die süße Wrestlerin der Pretty Four. Nana hat eine kindliche Persönlichkeit und mochte alles Süße.
Sayaka – Die Schönheit der Pretty Four. Sie hat einen Komplex über ihr attraktives Aussehen.
Yasunari – Der Wasserjunge der Pretty Four. Sie bringt dem Team ihren täglichen Saft, der jeden Tag um 14:00 Uhr gekühlt auf 57 ° F serviert wird.
TWP-Mitarbeiter
Eiichi Suo – Ersteres Eiichi, der Trainer von Aquamarine und ein ausgebrannter Alkoholiker, sah in Miku ein inneres Feuer, das ihn an seinen ehemaligen Schüler erinnerte. Mit Masayos Empfehlung bringt Eiichi das Training der Pretty Four auf ein neues Level und bereitet sie auf die kommenden Herausforderungen vor. In vielerlei Hinsicht ist Eiichi derjenige, der für Mikus Entwicklung als Neo-Pro-Wrestler verantwortlich ist.
Kinta Marukome – Die Mechanikerin im Teenageralter, die die Metallanzüge der Pretty Four pflegt. Mehrmals in der Geschichte wurde angedeutet, dass er in Miku verknallt ist. Ginko nennt ihn oft "Kin-Kun" (oder "Kinster").
Tokichiro Harajuku – Tokichiro, ein ehemaliger Fabrikmeister, gründete die TWP als Talentagentur. Später wurde er von seiner Frau Masayo überredet, in das Geschäft von Neo Pro-Wrestling einzusteigen, was er widerstrebend tat. Tokichiro wurde von Kazu Shibano von Kindesbeinen an gemobbt, was zu einem langjährigen Groll zwischen den beiden führte.
Masayo Harajuku – Masayo, ein ehemaliger Neo-Pro-Wrestler, hat viele Kontakte im Geschäft von Neo Pro. Wrestling, darunter der Trainer Eiichi Suo und der Wrestling-Champion Aquamarine.
Shibano Enterprises
Yoko Shibano / Sapphire – Der General Manager des Shibano Neo Pro – Restling-Teams, die Tochter von Kozo Shibano und die Erbin von Shibano Enterprises. Yoko glaubt an den Erfolg von Neo Pro-Wrestling als Geschäft und ist bereit, ihr alles dafür zu geben. Sie ist auch eine Neo-Pro-Wrestlerin, die unter der Rolle von Sapphire, dem Anführer der Moonlight Jewels, dem besten Shibano-Wrestling-Team und der Königin des Neo-Pro-Wrestlings vor Aquamarine kämpft.
Kozo Shibano – The Präsident des internationalen Konglomerats Shibano Enterprises. Kozo ist rücksichtslos im Umgang mit Rivalen und ist bereit, fast alles zu tun, um seine Konkurrenz zu stürzen. Während der Geschichte hat er mehrere Versuche unternommen, die Chancen der Pretty Four für die Meisterschaft zu ruinieren, darunter Sabotage, heimliche Angriffe von Außenstehenden und Verrat.
Nagoya Shibano – Der ältere Bruder von Yoko Shibano und der Sohn von Kozo Shibano. Nagoya war Mitglied des Board of Directors von Shibano Enterprises und führte häufig Missionen für seinen Vater durch, darunter die Zerstörung der Pretty Four.
Andere Charaktere
Mizue Umino / Aquamarin – Die derzeit amtierende Königin des Neo Pro-Wrestlings und ehemalige Schülerin von Eiichi Suo. Obwohl sie ihr lebenslanges Ziel erreicht hat, Meisterin zu werden, fühlt sie sich immer noch unerfüllt und hegt Zweifel an ihrem Lebensziel. Nach einem zweijährigen Aufenthalt in den USA kehrt sie zum Neo Pro-Wrestling Circuit nach Japan zurück. Vor Jahren war Aquamarine derjenige, der Miku dazu inspirierte, die Karriere eines professionellen Neo-Pro-Wrestlers aufzunehmen.
"Dandy" Suzuki – Als Ansager für die Neo-Pro-Wrestling-Matches war Suzuki anwesend, um bekannt zu geben an jedem Match nahmen die Pretty Four teil.
Kajiwara – Ein Reporter für die Weekly Neo Ring Zeitung. Als Freund von Eiichi Suo ist Kajiwara bei wichtigen Events in der Welt des Neo Pro-Wrestlings anwesend. Er ist ziemlich gut darin, das Potenzial von Neo-Pro-Wrestlern einzuschätzen. Bei Aufträgen wird Kajiwara von seinem Kameramann begleitet.
Kameramann – Ein unbenannter Kameramann, der mit Kajiwara zusammenarbeitet.
Mad Kong – Bekannt ist der besonders große, muskulöse Neo-Pro-Wrestler Mad Kong für den Einsatz von hinterhältigen Taktiken in ihren Kämpfen. Sie ist die erste Wrestlerin, die Aquamarine bei ihrer Rückkehr aus den USA besiegt.
Maki Yoshihara – Maki, eine von Shibano Enterprises in der Ausbildung befindliche Wrestlerin, wurde von Nagoya beauftragt, Zwietracht unter den Pretty Four zu säen, indem sie sich als Praktikantin ausgibt bei der TWP.
Andere Neo Pro-Wrestling-Teams Bearbeiten
The Moonlight Jewels – Das mächtigste von Shibano Enterprises gesponserte Neo Pro-Wrestling-Team. Seine Mitglieder sind nach Edelsteinen und der arabischen Nacht thematisiert. Seine Mitglieder sind Saphir (Saphir; siehe oben), Smaragd (Smaragd), Perle (Perle) und Rubin (Rubin).
Die Teufelsschwestern
Die Crushers – Ein Neo-Pro-Wrestling Team aus der SWP-Liga, dessen Mitglieder nach Abbruchfahrzeugen thematisiert sind. Sie heißen Bull (Bulldozer), Crane (Kran), Dump (Muldenkipper) und Roller (Dampfwalze).
The Lady Ninjas – Ein Neo-Pro-Wrestling-Team, das von Shibano Enterprises unter dem Motto Ninjas gesponsert wurde. [19659010] Die Schönheiten der Natur – Ein weiteres von Shibano Enterprises gesponsertes Neo-Pro-Wrestling-Team. Unter den Shibano-Wrestling-Teams sind die Beauties of Nature nach den Moonlight Jewels an Kraft und Prestige an zweiter Stelle.
Palatine Bridge ist ein Dorf im Montgomery County, New York, USA. Die Bevölkerung war 737 bei der Volkszählung 2010. Grundlage des Namens ist der Standort der Gemeinde in einer von pfälzischen Deutschen besiedelten Region. Das Pfälzer Brückendorf liegt in der Pfälzer Stadt. Die Gemeinde liegt im westlichen Teil der Grafschaft, westlich von Amsterdam.
Geschichte Bearbeiten
Die Pfalzbrücke wurde 1723 besiedelt.
Eine Brücke über den Mohawk River, die hier 1798 gebaut wurde, gab der Gemeinde ihren Namen.
Das Dorf wurde 1867 eingemeindet.
Das Frey House, das Palatine Bridge Freight House und das Webster Wagner House sind im National Register of Historic Places aufgeführt. [3]
Geografie Bearbeiten
Die Palatine Bridge befindet sich in 42 ° 54'39 "N 74 ° 34'29" W / 42.910890 ° N 74.574827 ° W / 42.910890; -74.574827 (42.910890, -74.574827). [4]
Nach Angaben des United States Census Bureau hat das Dorf eine Gesamtfläche von 2,3 km2. ), von denen 2,3 km2 (19459014) Land und 0,26 km2 (19459014) Wasser sind (6,32%).
Das Dorf liegt an der Nordseite des Mohawk River gegenüber dem Dorf Canajoharie und dem New York State Thruway.
Die New York State Route 5 (Grand Street) verläuft durch die Palatine Bridge und kreuzt dort die New York State Route 10 (Lafayette Street).
Demografie [
Nach der Volkszählung [6] von 2010 lebten im Dorf 737 Menschen, 311 Haushalte und 182 Familien. Die Bevölkerungsdichte betrug 795,2 Einwohner pro Meile (306,3 / km 2 ). Es gab 335 Wohneinheiten mit einer durchschnittlichen Dichte von 344,6 pro Meile (132,7 / km 2 ). Die rassische Zusammensetzung des Dorfes bestand zu 98% aus Weißen, zu 0,1% aus Afroamerikanern, zu 0,5% aus Asiaten und zu 1,1% aus zwei oder mehr Rassen. 1,6% der Bevölkerung waren spanischer oder lateinamerikanischer Abstammung.
Es gab 311 Haushalte, in 21,2% lebten Kinder unter 18 Jahren, 58,5% waren verheiratete, zusammenlebende Paare, 9,3% hatten einen weiblichen Haushalt ohne Ehemann und 41,5% waren keine Familien. 23,2% aller Haushalte bestanden aus Einzelpersonen und in 43,7% lebten Menschen, die 65 Jahre oder älter waren. Die durchschnittliche Haushaltsgröße betrug 2,13 und die durchschnittliche Familiengröße 2,72 Personen.
Im Dorf war die Bevölkerung mit 13,2% unter 18 Jahren, 7,8% von 18 bis 24 Jahren, 16,7% von 25 bis 44 Jahren, 30% von 45 bis 64 Jahren und 31,2% im Alter von 65 Jahren verteilt Alter oder älter. Das Durchschnittsalter betrug 53 Jahre. Für alle 100 Frauen dort waren 86.3 Männer. Auf 100 Frauen ab 18 Jahren kamen 76,4 Männer.
Das jährliche Durchschnittseinkommen eines Haushalts betrug 29.773 USD, das Durchschnittseinkommen einer Familie betrug 58.393 USD. Männer hatten ein Durchschnittseinkommen von 53.083 USD, Frauen 31.667 USD. Das Pro-Kopf-Einkommen des Dorfes betrug 25.854 USD. Etwa 8,1% der Familien und 11,8% der Bevölkerung waren unterhalb der Armutsgrenze, darunter 1,4% der unter 18-Jährigen und 13,4% der über 65-Jährigen.
Nachschlagen Porträt in Wiktionary, dem freien Wörterbuch.
Porträt kann sich beziehen auf:
Für seine alltägliche Bedeutung, eine visuelle Ähnlichkeit einer Person, siehe Porträt oder speziell:
Hochformat (Literatur), verwandter Begriff in der Literatur
Hochformat (im Gegensatz zu Querformat), Ausrichtung einer Seite oder eines Blattes Papier, bei dem die Höhe größer als die Breite ist, siehe Seitenausrichtung
Fernsehen [ bearbeiten ]
Alben [ bearbeiten
Porträt (The Walker Brothers-Album), 1966
Porträt (Glen Campbell Album), 1968
Porträt (The 5th Dimension Album), 1970
Porträt (Nora Aunor Album), 1971
Porträt 1971 Album von Cleo Laine
Porträt (Lynda Carter Album), 1978
Porträt (The Nolans Album), 1982
Portrait (Doc Watson Album), 1987
Portrait (Lee Ritenour Album), 1987
Portrait (Portrait Album), 1992 selbstbetiteltes Album durch Hafen rait
Portrait ein 1992er Album des britischen Entertainers Des O Connor
Portrait (Rick Astley Album), 2005
A Portrait (Voice of the Beehive Album) ), 1991 Zusammenstellungsalbum von Voice of the Beehive
A Portrait (John Denver Album), 1999
Portraits (Gerald Wilson Album), 1964
Portraits ( Graham Collier album), 1973
Portraits (Side Effect album), 1981
Portraits (Tri Yann album), 1995
Portraits (So Long Vor, So Clear) 1996 Zusammenstellungsalbum von Vangelis
Edmund Joseph Porray (5. Dezember 1888 – 13. Juli 1954) war ein Krug der Oberliga. Ein Rechtshänder Pitcher, der eine kurze Karriere in der Major League hatte, in der er in 3 Spielen für die Buffalo Buffeds der Federal League 1914 aufschlug und einen 0-1-Rekord mit einem verdienten Run-Durchschnitt von 4,35 in 10 1 [19459008aufstellte] ⁄ 3 Porray ist heute wegen seines ungewöhnlichen Geburtsortes am besten in Erinnerung geblieben, da er der einzige Major League Baseball-Spieler ist, der auf See geboren wurde. In seiner Geburtsurkunde ist "Auf See am Atlantik" als sein Geburtsort aufgeführt. [2]
Porray starb im Alter von 65 Jahren in Lackawaxen, Pennsylvania, und wird auf dem Odd Fellows Cemetery in dieser Stadt beigesetzt. [1]
Referenzen [19659007] [ bearbeiten ]
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" Gonna Make You Sweat (Jeder tanzt jetzt) " ist ein Hit der amerikanischen Tanzgruppe C + C Music Factory. Es wurde Ende 1990 als Lead-Single des Albums Gonna Make You Sweat veröffentlicht. Der Song wurde international gechartet und erzielte große Erfolge in den USA, Österreich, Deutschland, den Niederlanden und der Schweiz, wo er die Nummer eins in den Charts erreichte.
Hintergrund und Schreiben Bearbeiten
Der Rap-Vers wurde von Freedom Williams und der weibliche Gesang von Martha Wash aufgeführt Washs Gesangsteile. Nachdem Wash feststellte, dass die Gruppe die Model-Sängerin Zelma Davis für das Musikvideo verwendete, versuchte er erfolglos, mit den Produzenten der C + C Music Factory Verhandlungen über Ärmel-Credits und Lizenzgebühren aufzunehmen. Darüber hinaus verwendete das Lied eine bearbeitete Zusammenstellung von Gesangsteilen, die Wash im Juni 1990 für ein nicht verwandtes Demonstrationsband aufgenommen hatte. [3] Am 11. Dezember 1991 reichte Wash beim Los Angeles Superior Court eine Klage gegen Robert Clivilles von C + C Music Factory ein und David Cole, der die Produzenten und ihre Plattenfirma Sony Music Entertainment wegen Betrugs, irreführender Verpackung und kommerzieller Aneignung beschuldigte. [3] Der Fall wurde schließlich 1994 beigelegt, und als Ergebnis des Vergleichs stellte Sony eine beispiellose Anfrage an MTV um einen Disclaimer hinzuzufügen, der Wash für den Gesang und Zelma Davis (die Washs Gesang im offiziellen Musikvideo synchronisierte) für "Visualisierung" zum Musikvideo "Gonna Make You Sweat" gutgeschrieben hat. [4]
Empfang [ ] edit ]
Als es zum ersten Mal veröffentlicht wurde, war "Gonna Make You Sweat (Jetzt tanzen alle)" ein weit verbreiteter kommerzieller Erfolg. In mehreren Ländern dominierte der Song die Airwaves, während das dazugehörige Musikvideo auf MTV eine konstante Rotation erfuhr. Musikkritiker lobten "Gonna Make You Sweat" für die Ice-T-artige Rap-Darbietung von Freedom Williams in Verbindung mit Martha Washs kraftvollem, überschwänglichem Post-Disco-Gesang und betrachteten den Song als echten Klassiker. [5]
Billboard schrieb über den Song: "Der neue Act mit den heißen Produzenten Robert Clivilles und David Cole sorgt mit diesem knallharten, gitarrengetriebenen Hip-Hopper für einen potenziellen Multiformat-Kracher, der von einem herausragenden Auftritt der ehemaligen Weather Girl Martha Wash angetrieben wird." [6] Network 40 schrieb: "" Gonna Make You Sweat "ist ein elektrisierendes Debüt von Robert Clivilles & David Cole, dem Produktionsteam, das Sie verführt hat. Mit Sänger Freedom Williams im Vordergrund forderte er" Everybody Dance Now " ist einfach der beste Partystarter seit Monaten. Es schadet nicht, dass er in klanglicher Hinsicht mit früheren Top-Hits wie Black Box's "Everybody Everybody" und Snaps "The Power" in Einklang steht. [7] Und Dave Sholin aus dem Gavin Report [1 9459006] kommentierte: "Es ist schwierig, mehr Spannung in diese Veröffentlichung zu packen, die veranschaulicht, um was es bei frischer Musik geht." [8]
Im Laufe der Jahre wurde das Lied jedoch von der Unterhaltungsindustrie unzählige Male verwendet und / oder referenziert. bis zu dem Punkt, dass es so etwas wie ein musikalisches, popkulturelles Klischee wurde. Bis 2007 wurde das Lied von Allmusic als "fauler Hollywood-Begleitsong für vermeintlich mit Lachen gefüllte, ironisch angeheizte Tanznummern" kritisiert. [9]
Chart-Auftritte ] edit ]
Das Lied erreichte im Dezember 1990 für fünf Wochen den ersten Platz in der Billboard Magazine Liste der populärsten Dance Club-Stücke und wurde Billboard Hot 100 Singles Liste für zwei Wochen im Jahr 1991 (9. Februar und 16. Februar) Es erreichte Platz 3 in Großbritannien im Januar, einen Monat vor seinem amerikanischen Pop-Erfolg. Es fand sogar Erfolg in der urbanen Welt der zeitgenössischen Musik, als es zu den R & B-Charts überging, wo es für eine Woche die Nummer eins erreichte.
Auswirkungen und Vermächtnis Bearbeiten
VH1 platzierte "Gonna Make You Sweat" auf Platz 9 seiner Liste der 100 größten Tanzlieder im Jahr 2000 [10] und an # 36 auf seiner Liste der 100 größten Songs der 90er Jahre im Jahr 2007. [11]
Auszeichnungen
In Populärkultur Bearbeiten
Das Lied wurde in vielen Filmen gespielt, darunter The Super Sister Act Man of the House (1995), Man of the House (2005), Space Jam Etwas muss gegeben werden Roboter Jarhead Chicken Little Ein ziemlich seltsamer Sommer Old School Evan Almighty Inhaftierung und Schmerz und Gewinn . Spielte auch Filmtrailer, darunter Superstar Die Abenteuer von Pluto Nash Flushed Away Madagaskar: Escape 2 Africa und The Middle in "Cutting the Cord", als Brick als Lesezeichen tanzte.
Es wurde in der TV-Folge "Alpha" von The Flash (1990-1991), den Folgen "The Big Four-Oh" und "Banks Shot" von The Fresh Prince Of Bel-Air verwendet. , "Meet By-Product" in King of Queens in einer Folge von So glaubst du, du kannst tanzen in einer Folge von 2010 und der Staffelpremiere von The Ellen von 2011 DeGeneres Show in einer Episode von The Office "Cafe Disco", in der sowohl Andy als auch Kelly einen Tanz hatten, in einer Episode von American Dad! mit dem Titel Wenn ein Stan eine Frau liebt in der 30 Rock -Episode "Retreat to Move Forward", und wurde während einer 1997-Episode von The Simpsons "Homers Phobia", zweimal gespielt ", sowie in" Liebe ist ein viel erdrosseltes Ding ". Das Lied wird auch von König Julien im Film Madagaskar 3: Europas meistgesuchter gesungen.
Der Track eröffnet Episode 4 von The People gegen OJ Simpson: American Crime Story in der durch eine Rückblendszene OJ Simpsons früherer Party-Lebensstil (neben Robert Kardashian) seinen aktuellen Zellenbedingungen gegenübergestellt wird. [17]
Es erscheint in einem Fernsehwerbespot für Applebee's im Jahr 2016 sowie in einem Werbespot für Target im Jahr 2015 und in einem Werbespot für Fabletics im Jahr 2017. [18] Das Lied wurde für einen Werbespot für Pringles im Jahr 1999 leicht umgeschrieben .
Das Lied und das Video wurden 1994 im Hip-Hop-Mockumentary Fear of a Black Hat als "Come and Pet the P.U.S.S.Y." – eine Solo-Single für Rapper Ice Cold (Rusty Cundieff) – sowie auf dem Soundtrack-Album des Films enthalten.
Laut der 2017er "Ken's New Intern" -Episode von Dr. Ken die Figur Damona Watkins sang den Gesang "Everybody Dance Now". [ Zitat benötigt
Erscheint in NBA 2K18 Soundtrack.
Die Eistänzer Tessa Virtue und Scott Moir spielten das Lied in der Gala der Eiskunstlaufausstellung bei den Olympischen Winterspielen 2010 nach dem Gewinn der Goldmedaille. [19]
Musikvideo
] Das Video wurde von Marcus Nispel gedreht und zeigte Tänzer, die vor einem weißen Hintergrund auftreten. Zelma Davis lippensynchron zum aufgenommenen Gesang von Martha Wash. Gegen Ende ist ein kurzer Clip von Double Dutch zu sehen.
Tracklisten [ Bearbeiten
CD-Single
"Gonna Make You Sweat (Alle tanzen jetzt)" (Radioversion) – 4:06
"Gonna Make You Sweat (Jeder tanzt jetzt)" (in deinem Gesicht mix instrumental) – 4:54
7 "Single
" Gonna Make You Sweat (Jeder tanzt jetzt) "(Radioversion) – 4:06
"Gonna Make You Sweat (Jeder tanzt jetzt)" (in deinem Gesicht mix instrumental) – 4:54
12 "Maxi
" Gonna Make You Sweat (Jeder tanzt jetzt) "(der knallige Gesang) club mix) – 6:50
Chuck Philips (21. Februar 1991). "Lies ihre Lippen: R & B-Sängerin sagt, heißer Dance-Hit ist lippensynchron". Los Angeles Times . Retrieved 12. Juli 2013 . "Der heißeste Dance-Pop-Hit der Saison:" Gonna make you sweat "von C + C Music Factory."
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In diesem Artikel geht es um den amerikanischen Basketballer. Für andere Personen mit diesem Namen siehe Ray Jackson.
Ray Jackson (* 13. November 1973) [1] ist ein US-amerikanischer College- und Basketballprofi im Ruhestand.
College-Karriere
Jackson war zusammen mit den ehemaligen NBA-Spielern Chris Webber, Jimmy King, Jalen Rose und Juwan Howard ein Teil der berühmten University of Michigan Wolverines Fab Five 1992 und 1993 erreichte NCAA Division I Basketball Championship Spiele als Freshmen und Sophomores.
Obwohl die letzten vier Auftritte von Fab Five verfallen sind, [2] gehörte er nicht zu den Spielern, die vor der Großen Jury (Robert Traylor, Webber, Rose, Maurice Taylor und Louis Bullock) [3] an der Universität von Michigan angerufen wurden Basketball-Skandal und es wurde nicht festgestellt, dass große Geldbeträge erhalten haben. [4]
Jackson und King waren die einzigen zwei Mitglieder der Fab Five, die für ihre vollen vier Jahre Anspruchsberechtigung in Michigan blieben. Webber verließ nach seinem zweiten Jahr und Rose und Howard nach ihren jüngeren Jahren. Jacksons beste Saison in Michigan war in seinem letzten Jahr, als er und King die einzigen verbleibenden Mitglieder der Fab Five waren, da er im Durchschnitt ein Teamhoch von fast 16 Punkten pro Spiel erzielte.
Beruflicher Werdegang
Jackson, der vielleicht am wenigsten bekannte der Fab Five, wurde nie in die NBA eingezogen oder in dieser gespielt. Er wurde in der Vorsaison von den New York Knicks vor der Saison 1995/96 geschnitten und von den Detroit Pistons vor der Saison 1996/97 geschnitten. Er wurde 1995 in der 3. Runde von den Grand Rapids Hoops # 35 in der Continental Basketball Association (CBA) eingezogen.
Während seiner Zeit bei den Hoops wurde er 1995-96 mit dem CBA Rookie of the Year Award ausgezeichnet.
In einem Artikel über Yahoo Sports vom 10. Februar 2007 sagte Jackson: "Es hat lange gedauert, bis ich darüber hinweggekommen bin, dass ich der einzige war, der es von den Fab Five nicht in die NBA geschafft hat. aber ich bin drüber hinweg, weil ich wieder zu Hause bin und mit dem, was ich mit meinem Leben mache, zufrieden bin. "
Karriere nach dem Basketball
Jackson lebt heute in Austin, Texas, wo er eine Umzugsfirma und Rise Up betreibt, eine gemeinnützige Organisation, die Kinder sozial unterstützt , bildungsmäßig und auf dem Basketballplatz.