Lloigor (Cthulhu Mythos Rennen) – Enzyklopädie

Die Lloigor sind eine fiktive Rasse im Cthulhu Mythos. Die Wesen erschienen zum ersten Mal in August Derleths und Mark Schorers Kurzgeschichte "Das Versteck der Sterne" (1932) und wurden in späteren fiktiven Arbeiten von anderen verwendet, obwohl sie oft vom ursprünglichen Konzept abweichen.

Zusammenfassung [ Bearbeiten

August Derleth und Mark Schorer schufen ursprünglich in ihrer Kurzgeschichte "The Lair of the Star-Spawn" ein Wesen namens Lloigor als eine der Zwillings-Obszönitäten. 1932). Lloigor und sein Bruder Zhar waren typische pseudolovecraftianische Tentakelmonstrositäten, die als zwei der Großen Alten identifiziert wurden. Derleth bezog sich in mehreren anderen Schriften, insbesondere "The Sandwin Compact" (1940), auf Lloigor. Es war anscheinend ein Windelementar, das die Fähigkeit besaß, seine Opfer irgendwie darauf aufmerksam zu machen, vielleicht durch Teleportation.

Colin Wilson borgte sich den Namen für "The Return of the Lloigor" (1969), doch seine Kreaturen unterscheiden sich stark von denen von Derleth. Die Lloigor [1] haben die Form von unsichtbaren Wirbeln psychischer Energie, obwohl sie sich manchmal als große Reptilienbestien manifestieren können, die den legendären Drachen ähneln. In der fernen Vergangenheit kamen die Lloigor von der Andromeda-Galaxie auf den Kontinent Mu und verwendeten menschliche Sklaven als Arbeitskräfte. Als ihre Macht schwand, zogen sich die Lloigor unter die Erde zurück und überließen ihre ehemaligen Sklaven ihren eigenen Geräten. Schließlich wanderten diese frühen Menschen aus Mu aus und besiedelten die Erde.

In der Neuzeit sind die Lloigor zu geschwächt, um die Menschheit wirklich zu gefährden. Nichtsdestotrotz können sie aus schlafenden Menschen in nahegelegenen Städten oder Dörfern psychische Energie schöpfen – die Betroffenen fühlen sich erschöpft oder krank, gewinnen aber bei Einbruch der Dunkelheit wieder an Vitalität -, mit der sie seltsame, übernatürliche Taten vollbringen können, wie zum Beispiel mysteriöse Explosionen auslösen oder den zeitfluss verändern.

1975 Der Illuminatus! In der Trilogie werden die Lloigor als die Götter der Ureinwohner der Volksrepublik Fernando Po sowie die ursprünglichen Götter von Atlantis erwähnt. Hier scheint der Begriff synonym zu sein mit Great Old One – zum Beispiel wird H. P. Lovecrafts Schöpfung Yog-Sothoth als lloigor bezeichnet.

Der schottische Comicautor Grant Morrison verwendete den Lloigor in seiner Serie Zenith für 2000 A.D. Die Namen entsprachen direkt den Namen von Lovecrafts Großen Alten. [2][3] Der Name "Iok Sotot" und sein Beiname "Eater of Souls" stammten von The Illuminatus! Trilogie in der es sich auf Yog-Sothoth bezog. Sie werden als vielwinklige bezeichnet (möglicherweise die erste Verwendung dieses Monikers) und scheinen Entitäten einer Realität zu sein, die mehr Dimensionen aufweist als unsere eigene, so dass unzusammenhängende Teile (Tentakel, Augen) zu "schweben" scheinen die Szene. Die vieleckigen sind seitdem in anderen Werken erschienen, vor allem in Charles Strosss The Atrocity Archives .

Der Begriff Lloigor wird im letzten Kapitel von Alan Moores "Allan and the Sundered Veil" erneut mit "Great Old Ones" gleichgesetzt, wobei beide Begriffe verwendet werden, um Ithaqqa zu beschreiben, eine einzelne Facette der selbstbewussten Idee, die als "Yuggoth" bekannt ist. . In Die Liga der außergewöhnlichen Herren: Schwarzes Dossier Nyarlathotep wird als Abgesandter des Lloigor bezeichnet, als er am Ende des Comics einen Waffenstillstand mit der lodernden Welt aushandeln soll. In The League of Extraordinary Gentlemen, Band IV: The Tempest erscheint ein Demogorgon und wird als Lloigor identifiziert.

Eine als Lloigor bekannte Rasse von Kreaturen war Gegenstand des Songs "Lloigor" der atmosphärischen Black Metal-Band Dark Fortress. Das Lied bezieht sich auf "Tausend Junge", höchstwahrscheinlich auf die Tausend Jungen von Shub Niggurath. Der Vers jedes Liedes bezieht sich jedoch auf eine einzelne Entität. Die Lloigor wurden auch als Yuggoth bezeichnet, eine Einheit. Dies ist die erste wichtige Verbindung zwischen Shub Niggurath und Yuggoth, die auf diese Weise hergestellt wurde.

Referenzen [ ]

  • August Derleth (2000) [1940]. "Der Sandwin Compact". Suche nach Cthulhu . New York, NY: Carroll & Graf. ISBN 0-7867-0752-6 .
  • Derleth, August; Mark Schorer (2002) [1932]. "Das Versteck des Sternenlaichs". In Robert M. Price (Hrsg.). Geschichten des Lovecraft Mythos . New York, NY: Zufälliges Haus. ISBN 0-345-44408-6 .
  • Harms, Daniel (1998). "Lloigor". Die Enzyklopädie Cthulhiana (2. Aufl.). Oakland, CA: Chaosium. S. 183–5. ISBN 1-56882-119-0 .
  • Colin Wilson (1998) [1969]. "Die Rückkehr des Lloigor". Geschichten des Cthulhu Mythos (1. Aufl.). New York, NY: Zufälliges Haus. ISBN 0-345-42204-X .
  • Lloigor – Dark Fortress. "SongLyrics.com. N.p., n.d. Web. 6. Juli 2016

Loncosaurus – Enzyklopädie

Loncosaurus (was ungewiss bedeutet; entweder araukanischer "Häuptling" oder griechische "Lanze", "Eidechse" [1]) war eine Gattung von Ornithopodendinosauriern aus der Oberkreide der argentinischen Provinz Santa Cruz. Die Art (und einzige bekannte Art) ist Loncosaurus argentinus beschrieben vom berühmten argentinischen Paläontologen Florentino Ameghino, wird aber als zweifelhafter Name angesehen. Details zu diesem Tier sind oftmals widersprüchlich und passen zu einer Gattung, die für einen Theropoden lange Zeit verwirrt war.

Geschichte

Ameghino nannte diesen Dinosaurier entweder 1898 [2][3][4][5] oder 1899 [6][7][8][9][10] von einem proximalen Oberschenkelknochen (MACN-1629) und einem in der Nähe von Rio Sehuen gefundenen Zahn , Santa Cruz, entweder in der Cardiel-Formation (die meisten Quellen) oder in der Matasiete-Formation [9] (beide sind Oberkreide).

So oder so glaubte er, die Überreste gehörten einem "Megalosaurier" -Dinosaurier, einem Fleischfresser, mit dem Friedrich von Huene einverstanden war. [11] Nach einer weiteren Überprüfung wies ihn von Zittel den Coeluridae zu, [12] anerkannt heute als "Papierkorb Taxon" für kleine fleischfressende Dinosaurier. Der Zahn eines Fleischfressers half, diese Fehlidentifikation in den Griff zu bekommen.

Es wurde jahrzehntelang ignoriert, bis Ralph Molnar es erneut untersuchte. [13] Er stellte fest, dass der Zahn nicht zum selben Tier gehörte wie der Femur und entfernte ihn aus dem Typ und schlug vor, dass der Femur zu einem Hypsilophodont oder einer Schildkröte gehörte . Die fachliche Meinung hat sich seitdem nicht wesentlich geändert, obwohl es sich bei der Größe eher um einen Iguanodont als um einen Hypsilophodont handelt. [9] Rezensionen sprechen entweder von Ornithopoda incertae sedis [9] oder Iguanodontia [3][4] ein semipopulärer Verweis ordnete es kommentarlos Genyodectes zu, [14] eine Ansicht, die seitdem nicht mehr verfolgt wurde.

Paläobiologie

Coria schätzt die Größe des Loncosaurus -Individuums auf eine Länge von etwa 5 m (16,4 Fuß) Für mittelgroße Ornithopoden wäre es ein agiler zweibeiniger Pflanzenfresser gewesen. [4]

Referenzen edit

  1. ^ Dinosaur Translation Guide L Archiviert am 15.03.2006 Wayback Machine
  2. ^ Ameghino, F. 1898. Sinopsis geológico-paleontológica. Segundo censo de la República Argentina . Folia: Buenos Aires, 1: 112 & ndash; 255. [Spanish]
  3. ^ a b Norman, D.B. und Weishampel, D.B. 1990. Iguanodontidae und verwandte Ornithopoden. In: Weishampel, D. B., Dodson, P. und Osmólska, H. (Hrsg.). Die Dinosaurier . University of California Press: Berkeley, 510-533. ISBN 0-520-06727-4
  4. ^ a b c Norman, D.B. 2004. Basale Iguanodontie. In: Weishampel, D. B., Dodson, P. und Osmólska, H. (Hrsg.). Die Dinosaurier (zweite Auflage). University of California Press: Berkeley, 413-437. ISBN 0-520-24209-2
  5. ^ George Olshevskys Dinosaurier-Gattungsliste
  6. ^ Ameghino, F. 1899. Nicht vorbestellt Loncosaurus argentinus un Vertreter der Familie Megalosauridae de la República Argentina. Anales de la Sociedad Cientifica Argentina 49: 61-62. [Spanish]
  7. ^ Coria, R. A., und Salgado, L. 1996. Loncosaurus argentinus Ameghino, 1899 (Ornithischia, Ornithopoda): Eine überarbeitete Beschreibung mit Kommentaren zu den phylogenetischen Beziehungen. Ameghiniana 33 (4): 373–376.
  8. ^ Glut, D.F. (1997). Dinosaurier: Die Enzyklopädie . Mcfarland & Company, Inc., Xi-1076. ISBN 0-89950-917-7
  9. ^ a b c d e Coria, RA 1999. Ornithopodendinosaurier der Neuquén-Gruppe, Patagonien, Argentinien: Phylogenie und Biostratigraphie. In Tomida, Y., Rich, TH, und Vickers-Rich, P. (Hrsg.). Proceedings of the Second Gondwanan Dinosaur Symposium, National Science Museum Monographs 15: 47-60.
  10. ^ [19659026] The Paleobiology Database)
  11. ^ von Huene, F. 1909. Skizze zu einer Systematik und Stammesgeschichte der Dinosaurier. Centralblatt für Mineralogie, Geologie und Paläontologie 1909: 12-22. [German]
  12. ^ von Zittel, K.A. 1911. Grundzüge der Paläontologie. II. Abteilung. Wirbeltiere. Druck und Verlag von R. Oldenburg: München, 1-598. [German]
  13. ^ Molnar, R.E. 1980. Australische spätmesozoische kontinentale Tetrapoden: einige Implikationen. Mémoires de la Societe Géologique de France, Nouvelle Série 139: 131-143.
  14. ^ Lessem, D., und Glut, D.F. 1993. Die Dinosaurier-Enzyklopädie der Dinosaurier-Gesellschaft . Random House, Inc.: New York, 533 S. ISBN 0-679-41770-2


Bidirektionale Remissionsverteilungsfunktion – Wikipedia

Diagramm mit Vektoren zur Definition der BRDF. Alle Vektoren sind Längeneinheiten.

Die bidirektionale Reflexionsverteilungsfunktion ( BRDF ;

f r ( ω i ω r ) { displaystyle f _ { text {r}} ( omega _ { text {i}}, , omega _ { text {r}}}

) ist eine Funktion von vier reellen Variablen, die definieren, wie Licht an einer undurchsichtigen Oberfläche reflektiert wird. Es wird in der Optik von realem Licht, in Computergrafik-Algorithmen und in Computer-Vision-Algorithmen eingesetzt. Die Funktion nimmt eine einfallende Lichtrichtung an,

ω i { displaystyle omega _ { text {i}}

und ausgehende Richtung,

ω r { displaystyle omega _ { text {r}}

(aufgenommen in einer Koordinate System, bei dem die Flächennormale

n { displaystyle mathbf {n}}

entlang der z -Achse liegt, und Gibt das Verhältnis der reflektierten Strahlung zurück, die entlang

ω r { displaystyle omega _ { text {r}}

auf die Oberfläche einfallende Bestrahlungsstärke aus der Richtung

ω i { displaystyle omega _ { text {i}}

. Jede Richtung

ω { displaystyle omega}

wird selbst durch den Azimutwinkel

ϕ { displaystyle phi}

und Zenitwinkel

θ { displaystyle theta}

daher ist die BRDF insgesamt eine Funktion von 4 Variablen. Die BRDF hat Einheiten sr -1 wobei Steradians (sr) eine Einheit des Raumwinkels ist.

Definition Bearbeiten

Die BRDF wurde erstmals um 1965 von Fred Nicodemus definiert. [1] Die Definition lautet:

f r ( ω i ω r ) = d ⁡ ] L r ( ω r ) d E i ( ] ω i ) = d L r ( ω r 19659104] L i ( ω i ) cos θ i [196590191119659080] ω ω i { displaystyle f _ { text {r}} ( omega _ { text {i}}, , omega _ { text {r }}) , = , { frac { operatorname {d} L _ { text {r}} ( omega _ { text {r}})} { operatorname {d} E _ { text {i }} ( omega _ { text {i}})} , = , { frac { operatorname {d} L _ { text {r}} ( omega _ { text {r}}) } {L _ { text {i}} ( omega _ { text {i}}) cos theta _ { text {i}} , operatorname {d} omega _ { text {i} }}}}

wobei

L { displaystyle L}

Strahlungsdichte oder Leistung pro Einheit Raumwinkel in der Richtung eines Strahls pro Einheit ist projizierte Fläche senkrecht zum Strahl,

E { displaystyle E}

ist Bestrahlungsstärke oder Leistung pro Einheit Oberfläche und

θ i { displaystyle theta _ { text {i}}

ist der Winkel zwischen [19659002] ω i { displaystyle omega _ { text {i}}

und die Flächennormale

] n { displaystyle mathbf {n}}

. Der Index

i { displaystyle { text {i}}}

zeigt einfallendes Licht an, während der Index

r { displaystyle { text {r}}

zeigt reflektiertes Licht an.

Der Grund, warum die Funktion als Quotient aus zwei Differentialen und nicht direkt als Quotient zwischen den undifferenzierten Größen definiert wird, liegt darin, dass anderes Licht als

d E i ( ω i ) { displaystyle operatorname {d} E _ { text {i}} ( omega _ { text {i}} )}

die für

f r [19659019nichtvonInteressesind] ( ω i ω r ) { displaystyle f _ { text {r}} ( omega _ { text {i}}, , omega _ { text {r}}}

könnte die Oberfläche beleuchten, die unbeabsichtigt

L r ( ω r ) { displaystyle L _ { text {r}} ( omega _ { text {r}})}

wh ereas

d L r ( ω r ) { displaystyle operatorname {d} L _ { text {r}} ( omega _ { text {r}})}

d E i ( ω i { displaystyle operatorname {d} E _ { text {i}} ( omega _ { text {i}})}

.

Verwandte Funktionen [ Bearbeiten

Die räumlich variierende bidirektionale Reflexionsverteilungsfunktion (SVBRDF) ist eine 6-dimensionale Funktion,

f r ( ω i ω r x ) { displaystyle f _ { text {r}} ( omega _ { text {i}}, , omega _ { text {r}}, , mathbf {x})}

wobei

x { displaystyle mathbf {x}}

beschreibt eine 2D-Position über der Oberfläche eines Objekts.

Die bidirektionale Texturfunktion (BTF) eignet sich zum Modellieren nicht flacher Oberflächen und hat dieselbe Parametrisierung wie die SVBRDF. Im Gegensatz dazu beinhaltet die BTF nicht-lokale Streueffekte wie Abschattung, Maskierung, Interreflexionen oder Streuung unter der Oberfläche. Die von der BTF an jedem Punkt der Oberfläche definierten Funktionen werden daher als scheinbare BRDFs bezeichnet.

Die bidirektionale Oberflächenstreuungsreflexionsverteilungsfunktion (BSSRDF) ist eine weitere verallgemeinerte 8-dimensionale Funktion

S ( x i ] ω i x r ω r ) { displaystyle S ( mathbf {x} _ { text {i}}, , omega _ { text {i}}, , mathbf {x} _ { text {r}}, , omega _ { text {r}} )}

bei dem in die Oberfläche eintretendes Licht intern gestreut werden und an einer anderen Stelle austreten kann.

In all diesen Fällen wurde die Abhängigkeit von der Wellenlänge des Lichts ignoriert und in RGB-Kanäle unterteilt. In Wirklichkeit ist das BRDF wellenlängenabhängig, und um Effekte wie Irisieren oder Lumineszenz zu berücksichtigen, muss die Abhängigkeit von der Wellenlänge deutlich gemacht werden:

f r ( λ i ω i λ r ω r ) { displaystyle f _ { text {r}} ( lambda _ { text {i}}, , omega _ { text {i}}, , lambda _ { text {r}}, , omega _ { text {r}}}

. Es ist zu beachten, dass im typischen Fall, in dem alle optischen Elemente linear sind, die Funktion

f r ( λ i ω i λ r ω r ) = 0 f _ { text {r}} ( lambda _ { text {i}}, , omega _ { text {i}}, , lambda _ { text {r}}, , omega _ { text {r}} = 0}

außer wenn

λ i = λ r { displaystyle lambda _ { text {i}} = lambda _ { text {r}}

: Das heißt, es wird nur Licht mit einer Wellenlänge emittiert, die dem einfallenden Licht entspricht. In diesem Fall kann es parametrisiert werden als

f r ( λ ω i ω r ) { displaystyle f _ { text {r}} ( lambda, , omega _ { text {i}}, , omega _ { text {r} })}

Physikalisch basierte BRDFs

Physikalisch realistische BRDFs haben zusätzliche Eigenschaften, [2] einschließlich

  • Positivität:
  • Helmholtz-Reziprozität beachten:
  • Energie sparen:

Anmeldungen [19659066] [ bearbeiten ]

Das BRDF ist ein grundlegendes radiometrisches Konzept und wird dementsprechend in der Computergrafik für die fotorealistische Wiedergabe von synthetischen Szenen (siehe die Rendering-Gleichung) sowie in der Computersicht für viele Inverse verwendet Probleme wie Objekterkennung. BRDF wurde auch zur Modellierung von Lichtfallen in Solarzellen (z. B. unter Verwendung des OPTOS-Formalismus) oder von Photovoltaiksystemen mit niedriger Konzentration verwendet. [3] [4]

Im Zusammenhang Bei der Satellitenfernerkundung verwendet die NASA ein BRDF-Modell zur Charakterisierung der Oberflächenanisotropie. Für eine gegebene Landfläche wird die BRDF auf der Grundlage ausgewählter Beobachtungen des Oberflächenreflexionsvermögens in mehreren Winkeln erstellt. Während einzelne Beobachtungen von der Betrachtungsgeometrie und dem Sonnenwinkel abhängen, beschreibt das Produkt MODIS BRDF / Albedo die spezifischen Oberflächeneigenschaften in mehreren Spektralbändern bei einer Auflösung von 500 Metern. [5] Mit dem Produkt BRDF / Albedo kann abhängig von die Oberflächenalbedo modelliert werden atmosphärische Streuung.

BRDFs können mit kalibrierten Kameras und Lichtquellen direkt an realen Objekten gemessen werden. [6] Es wurden jedoch viele phänomenologische und analytische Modelle vorgeschlagen, einschließlich des Lambertschen Reflexionsmodells, das in der Computergrafik häufig angenommen wird. Einige nützliche Funktionen neuerer Modelle sind:

W. Matusik et al. fanden heraus, dass die Interpolation zwischen gemessenen Proben zu realistischen Ergebnissen führte und leicht zu verstehen war. [7]

Drei elementare Komponenten, mit denen verschiedene Wechselwirkungen zwischen Licht und Oberfläche modelliert werden können. [8] Der einfallende Lichtstrahl wird in Schwarz dargestellt, der reflektierte Strahl (s) vom BRDF in Grau modelliert.

Einige Beispiele